Unity与Intel RealSense技术集成指南

在现代软件开发中,Unity是一个强大的游戏开发平台,而Intel RealSense技术则为设备提供了先进的视觉处理能力。结合这两者,开发者可以创造出具有深度感知和交互性的应用程序。本文将介绍如何将Unity与Intel RealSense技术集成,包括版本要求、性能优化、代码示例等。

Unity 4.x是基于32位的,可以使用Unity Pro或免费版,只要使用Intel RealSenseSDK R2版本(v4)中签名的库即可。而Unity 5是基于64位的,需要将64位库(libpxccpp2c.dll和libpxccpp2c.dll.signature)复制到项目中。

文档与教程

Intel提供的RSSDK Unity Toolkit指南位于C:\Program Files (x86)\Intel\RSSDK\doc\PDF\sdktoolkit.pdf。此外,还有Unity入门教程、面部跟踪教程、手势/关节/Blob跟踪教程以及原始流捕获教程,这些教程涵盖了面部定位、姿态、特征点、表情检测、面部识别、警告和代码示例。

性能优化

Unity的Update()函数中,AcquireFrame的期望设置应为(false,0),以避免影响性能。在Player的Settings中,确保勾选了"Use Direct3D 11"选项。如果Player Settings中只有D3D9可用,取消勾选"Default is Native Resolution"或"Default is Full Screen",并设置默认屏幕宽度和高度为1368x768。

Unity中的代码示例

以下是一些Unity中使用的代码示例:

// 检查分辨率并设置分辨率 if (Screen.currentResolution.width > 1366 || Screen.currentResolution.height > 768) { Screen.SetResolution(1366, 768, true); }

在Unity中,可以使用不同的平滑技术来优化跟踪效果。以下是一些建议:

// 使用Spring平滑 Spring smoothingFactor = 1; // 使用Quadratic平滑 Quadratic smoothingFactor = 0.5f; // 使用Weighted平滑 Weighted smoothingFactor = new Weighted(0.2f); // 使用Stabilize平滑 Stabilize smoothingFactor = new Stabilize();

对于Unity中的语音/语音识别,可以使用C#包装器示例从框架文件夹中进行命令和语音到文本的转换。同样,语音合成也可能以相同的方式实现。

3D分割与面部识别

目前,长胡须可能会导致检测速度变慢,因为胡须吸收了很多红外光,可能会将头部与身体分开,从而混淆检测。这个问题正在解决中。在Gold R1中,2D面部识别仅使用ID#100。Gold从Beta版更改后,现在会在确认识别之前等待10个连续的帧(这个设置不能更改,因为用于减少误报)。

Unity中的手势跟踪

如果手势跟踪超出视野,可以使用UnityToolkit中的"HandLost"规则。这个规则会检查检测到的手的数量:

int numberOfHands = SenseToolkitManager.Instance.HandDataOutput.QueryNumberOfHands();

如果遇到UnityEngine.Texture2D和PXCMImage.ImageData.ToTexture2D(Int32 plane, Int32 width, Int32 height)的问题,可以使用指定Texture2D作为参数的ToTexture2D。

Unity开发技巧

如果发现对象移动得不连贯或不可预测,或者从它们作为子对象附着的对象上撕裂,可以进入Inspector面板设置,将特定TrackingAction脚本的所有'Virtual World Box'和'Real World Box'值设置为零。

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