在当今的数字娱乐领域,移动设备和桌面应用程序的游戏开发正变得越来越流行。本文将介绍一款基于运动传感器的球类竞技游戏的开发过程。这款游戏的核心目标是通过设备的运动传感器来控制球的移动,以避开障碍物,安全地到达目的地。随着游戏关卡的增加,难度也会随之提升,这使得游戏更具挑战性和趣味性。
游戏设计的核心是利用设备的运动传感器(如加速度计)来控制球的移动。玩家需要通过倾斜设备来操纵球,使其避开洞口,安全到达目的地。随着游戏关卡的递进,到达目的地的时间限制会逐渐减少,从而增加游戏的挑战性。此外,游戏还提供了与区域玩家或国际玩家竞争的选项,通过GPS定位,玩家可以搜索特定范围内愿意参与游戏的其他玩家。
游戏包含超过50个关卡,玩家可以挑战自己,也可以与他人竞争。游戏还设有区域和国际高分排行榜,让玩家能够清楚地了解自己的排名。此外,游戏还提供了一些有用的提示,以帮助玩家提高排名。游戏界面设计简洁直观,支持从加速度计、触摸屏、鼠标以及游戏手柄等多种输入方式,并且兼容Windows Runtime。
游戏提供了三种不同的模式:训练模式、初学者模式和专家模式,以适应不同水平的玩家。
游戏还包含了背景音乐和音效的播放与混合,以及不同颜色的球体,增加了游戏的趣味性和视觉吸引力。
游戏的开发将使用C#语言进行。以下是一些关键功能的代码实现示例。
游戏通过更新方法轮询加速度计并更新组合输入值。以下是C++的示例代码:
// for sensors. const float acceleromterScalingFactor = 3.5f;
if (m_accelerometer != nullptr) {
Windows::Devices::Sensors::AccelerometerReading^ reading = m_accelerometer->GetCurrentReading();
if (reading != nullptr) {
combinedTiltX += static_cast(reading->AccelerationX) * acceleromterScalingFactor;
combinedTiltY += static_cast(reading->AccelerationY) * acceleromterScalingFactor;
}
}
当用户触摸或点击时,可以选择菜单项。m_pointQueue跟踪用户触摸或点击屏幕的位置。如果按下了任何按钮,则更新游戏状态。以下是C++的示例代码:
// Check whether the user choose a button from the UI.
bool anyPoints = !m_pointQueue.empty();
while (!m_pointQueue.empty()) {
UserInterface::GetInstance().HitTest(m_pointQueue.front());
m_pointQueue.pop();
}
// Update the game state if any button was pressed
if (m_startGameButton.IsPressed()) {
SetGameState(GameState::PreGameCountdown);
m_startGameButton.SetPressed(false);
}
if (m_highScoreButton.IsPressed()) {
SetGameState(GameState::HighScoreDisplay);
m_highScoreButton.SetPressed(false);
}
当用户切换到其他应用程序时,游戏会被暂停,并保存当前的游戏状态,暂停音频播放。当应用程序恢复时,游戏会恢复音频播放。当应用程序关闭并稍后重新启动时,游戏会从先前的状态继续。为了支持暂停和恢复,Marble Maze定义了PersistentState类。以下是C++的示例代码:
ref class PersistentState {
public:
void Initialize(_In_ Windows::Foundation::Collections::IPropertySet^ m_settingsValues, _In_ Platform::String^ key);
void SaveBool(Platform::String^ key, bool value);
void SaveInt32(Platform::String^ key, int value);
void SaveSingle(Platform::String^ key, float value);
void SaveXMFLOAT3(Platform::String^ key, DirectX::XMFLOAT3 value);
void SaveString(Platform::String^ key, Platform::String^ string);
bool LoadBool(Platform::String^ key, bool defaultValue);
int LoadInt32(Platform::String^ key, int defaultValue);
float LoadSingle(Platform::String^ key, float defaultValue);
DirectX::XMFLOAT3 LoadXMFLOAT3(Platform::String^ key, DirectX::XMFLOAT3 defaultValue);
Platform::String^ LoadString(Platform::String^ key, Platform::String^ defaultValue);
private:
Platform::String^ m_keyName;
Windows::Foundation::Collections::IPropertySet^ m_settingsValues;
};
以下是C++的示例代码,用于播放背景音乐:
if (!m_audio.m_isAudioStarted) {
m_audio.Start();
}
以下是C++的示例代码,用于在应用程序挂起时保存游戏状态并暂停音频:
void MarbleMaze::OnSuspending() {
SaveState();
m_audio.SuspendAudio();
}