在Unity游戏开发过程中,当玩家的生命值降至0时,需要向玩家展示一个游戏结束界面。这不仅是为了增加游戏的互动性,也是为了提升玩家的游戏体验。今天,将一步步学习如何在Unity中创建这样一个界面。
首先,需要在现有的UI画布HUD中创建一个新的UI元素,将其命名为GameOver。然后,作为GameOver游戏对象的子对象,将创建一个新的文本(Text)和按钮(Button)UI元素。
接下来,需要对GameOver屏幕进行一些调整。首先,需要设置RectTransform,使其位于屏幕中央。可以通过按住Shift + Ctrl来快速居中面板。面板的宽度设置为300,高度设置为150。
对于文本元素,需要进行以下设置:
对于按钮游戏对象,需要在RectTransform中进行以下设置:
在按钮中的文本游戏对象,需要进行以下设置:
目前,只有一个面板挡在屏幕前。如果现在开始游戏,它就会一直挡在面前。就像在生存射击游戏教程中一样,让为面板创建一个游戏结束时显示的动画。
为了做到这一点,将使用Unity的Animation功能为GameOver游戏对象创建一个新的动画。如果Animation标签不可用,可以通过Windows > Animation来显示窗口。
选择面板中的GameOver游戏对象,然后在Animation标签中点击Create,创建一个新的.anim文件。将其移动到Animation文件夹(或想要存储的任何位置),并将其命名为GameOver.anim。
这将自动创建GameOver动画剪辑和GameOver控制器,将使用它来附加到游戏对象。实际上,Unity已经自动将控制器附加到对象上了。
现在已经选择了动画,接下来需要决定动画应该是什么样子的。想法是:面板最初是不可见的,然后它慢慢出现(从alpha 0变为1),同时从屏幕顶部掉落到中心(假设从Y位置100变为0)。
首先,需要为GameOver游戏对象添加一个Group Canvas组件。这样做的原因是因为需要在动画中使所有内容变得透明,包括父对象和子对象。仅仅改变父对象的alpha值只会改变其透明度,而不会改变其子对象的透明度。
幸运的是,Unity已经考虑到了这一点,这也是Group Canvas提供alpha属性的众多原因之一。
现在已经完成了所有必要的设置,让开始创建动画。在Animation标签中,选择GameOver游戏对象,然后点击Add Property,添加2个属性:
现在已经拥有了所有需要的属性,将在动画的不同帧中改变值,Unity将自动填充从开始到结束的值。
默认情况下,对于所有的属性,在动画的开始帧0处有一个key(灰色菱形),在帧60处还有另一个key。可以为每个key设置一个值,Unity将自动从第一个key插值到下一个key。
重要的是,将白线移动到想要改变值的特定key的位置。更改仅适用于白线所在位置。
在今天结束之前,还有两个最后的润色需要完成。首先,不应该在场景中显示GameOver游戏对象。为了解决这个问题,回到Game Panel中的Canvas Group组件,然后将alpha设置为0。