J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java技术在移动设备上的简化版本,广泛应用于手机应用开发。在J2ME平台上进行图形编程,Canvas类和Graphics类是两个至关重要的组件。本文将深入探讨如何在J2ME平台上使用Canvas和Graphics类进行图形编程,并展示这些技术在游戏开发中的应用。
Canvas类是J2ME中用于绘制自定义图形的关键类。它提供了一个空的画布(canvas),开发者可以通过重写其`paint`方法来绘制各种图形。`paint`方法在Canvas需要重绘时被调用,通常是在首次显示、大小改变或显式调用`repaint`方法时。
paint(Graphics g)
:这是绘制图形的主要方法。sizeChanged(int w, int h)
:当Canvas大小改变时调用。keyPressed(int keyCode)
、keyReleased(int keyCode)
、pointerPressed(int x, int y)
等:用于处理用户输入。Graphics类是J2ME中用于绘制图形的工具类,提供了丰富的绘图方法。这些方法允许开发者在Canvas上绘制点、线、矩形、圆形以及文本等。
setColor(int rgb)
:设置绘制颜色。drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
:绘制直线。drawRect(int x, int y, int width, int height)
:绘制矩形。drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)
:绘制圆角矩形。drawOval(int x, int y, int width, int height)
:绘制椭圆。drawString(String str, int x, int y, int anchor)
:绘制字符串。游戏开发是图形编程的一个重要应用领域。下面以一个简单的例子来说明如何在J2ME平台上使用Canvas和Graphics类开发一个简单的游戏。
在这个例子中,将绘制一个可以在屏幕上移动的球。通过重写Canvas的`paint`方法和处理用户输入,可以实现球的移动效果。
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
public class BallGame extends MIDlet {
private Display display;
private BallCanvas canvas;
public void startApp() {
display = Display.getDisplay(this);
canvas = new BallCanvas();
display.setCurrent(canvas);
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
private class BallCanvas extends Canvas {
private int ballX = getWidth() / 2;
private int ballY = getHeight() / 2;
private int ballSize = 20;
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(0);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); // 清空画布
g.setColor(255);
g.fillOval(ballX - ballSize / 2, ballY - ballSize / 2, ballSize, ballSize); // 绘制球
}
protected void keyPressed(int keyCode) {
int delta = 10;
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
ballY -= delta;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
ballY += delta;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
ballX -= delta;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
ballX += delta;
break;
}
repaint(); // 重绘Canvas
}
}
}
本文详细介绍了在J2ME平台上如何使用Canvas和Graphics类进行图形编程,并通过一个简单的游戏示例展示了这些技术的实际应用。通过掌握这些基础,开发者可以进一步探索J2ME平台上更多高级的图形处理技术和游戏开发技巧。