在开发图形用户界面(GUI)应用程序时,经常会遇到一些耗时操作,这些操作可能会阻塞主线程,导致用户界面暂时无响应。为了改善用户体验,可以使用一种特殊的工具来检测这些长时间操作,并给出相应的提示。这种工具的核心思想是利用窗口消息来检测GUI线程是否被锁定。
GUI应用程序中的用户交互,如键盘和鼠标事件,本质上都是窗口消息。因此,可以认为,当GUI线程(通常是主线程)无法处理窗口消息时,应用程序就被锁定了。
为了解决这个问题,设计了一个名为LockDetector
的类,它可以定期向目标线程的某个控件发送窗口消息。如果在指定的超时时间间隔内,委托没有被调用,那么OnLockDetected
事件就会在检测器线程中被触发,并且可以与被监控的线程并行处理。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用LockDetector
类:
private LockDetector detector;
private void TestForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
detector = new LockDetector(this, 300); // 检测超时时间 - 300ms
detector.OnLockDetected += new LockDetector.onLockDetectedDelegate(detector_OnLockDetected);
detector.OnLockFinished += new LockDetector.onLockFinishedDelegate(detector_OnLockFinished);
detector.Start();
}
private void TestForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
detector.Dispose();
detector = null;
}
void detector_OnLockFinished()
{
MessageBox.Show("FINISHED");
}
void detector_OnLockDetected()
{
MessageBox.Show("DETECTED");
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread.Sleep(5000);
}
在这个示例中,首先在窗体加载时创建了一个LockDetector
对象,并设置了检测超时时间为300毫秒。然后,注册了两个事件处理程序:OnLockDetected
和OnLockFinished
,分别用于处理锁定检测到和锁定结束的情况。最后,启动了检测器。
在窗体关闭时,调用了detector.Dispose()
方法来释放资源,并将其设置为null
。
在按钮点击事件中,通过Thread.Sleep(5000)
模拟了一个耗时操作,这将导致GUI线程被阻塞5秒钟。