在图形用户界面(GUI)编程中,双缓冲技术是一种常见的优化手段,用于减少绘图时的闪烁现象,提高用户界面的响应速度和平滑性。本文将详细介绍双缓冲绘图技术的实现原理和方法。
双缓冲绘图技术主要通过创建一个或多个内存中的绘图表面(即缓冲区),在这些缓冲区上完成所有的绘图操作,然后再一次性将缓冲区的内容复制到屏幕上,从而避免了在屏幕上直接绘图时可能出现的闪烁现象。
双缓冲技术具有以下优点:
在MFC框架中,可以通过CMemDC类来实现双缓冲绘图。下面是一个简单的实现步骤:
在视图类的头文件中定义缓冲区:
class CMyView : public CView
{
CBufferMemDC m_BufferBackground; // 用于背景的缓冲区
CBufferMemDC m_BufferFlickerFreeDrawing; // 用于无闪烁重绘的缓冲区
};
创建一个计算视图区域大小的函数:
void CalcSizeTotalAreaWnd(CDC* pDC, const CView* pView, CRect& totalAreaWnd)
{
if (pDC->IsPrinting())
{
pDC->GetClipBox(&totalAreaWnd);
}
else
{
pView->GetClientRect(&totalAreaWnd);
}
}
重写OnDraw函数,使用CMemDC对象进行绘图:
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect totalAreaWnd;
CalcSizeTotalAreaWnd(pDC, this, totalAreaWnd);
CMemDC memDC(pDC, totalAreaWnd, totalAreaWnd, &m_BufferBackground);
if (pDC->IsPrinting() || m_BufferBackground.IsDirty())
{
OnRedraw(memDC.GetSafeCDC());
memDC.CopyToScreen(0);
}
}
在使用双缓冲绘图技术时,需要注意以下几点: