在Windows Forms应用程序开发中,经常需要一些特定的控件来实现特定的视觉效果。比如,模拟家用电器上的LED灯泡。传统的控件往往无法满足对于美观和灵活性的需求。因此,本文将介绍如何设计一个自定义的LED灯泡控件,它不仅外观时尚,而且支持大小调节、透明背景和多种颜色设置。
这个自定义LED灯泡控件使用了System.Drawing.Drawing2D
命名空间来绘制矢量图形,这样不仅保证了图像的清晰度,而且可以无损地缩放到任何尺寸。
绘制控件的第一步是绘制一个实心圆作为背景色。然后,在这个圆上绘制一个径向渐变,使用高光色,渐变到透明。为了绘制反射效果,还会绘制另一个径向渐变,从白色到透明,但是这个渐变是在更小的矩形上进行的,并且向上和向左偏移。为了防止白色渐变在灯泡外部显示,设置了剪辑参数为原始圆的边界。
以下是绘制背景圆的代码示例:
g.FillEllipse(new SolidBrush(darkColor), drawRectangle);
接下来是绘制发光渐变的代码:
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddEllipse(drawRectangle);
PathGradientBrush pathBrush = new PathGradientBrush(path);
pathBrush.CenterColor = lightColor;
pathBrush.SurroundColors = new Color[] { Color.FromArgb(0, lightColor) };
g.FillEllipse(pathBrush, drawRectangle);
设置剪辑边界到椭圆边缘:
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddEllipse(drawRectangle);
g.SetClip(gp);
绘制白色反射渐变:
GraphicsPath path1 = new GraphicsPath();
path1.AddEllipse(whiteRectangle);
PathGradientBrush pathBrush1 = new PathGradientBrush(path1);
pathBrush1.CenterColor = Color.FromArgb(180, 255, 255, 255);
pathBrush1.SurroundColors = new Color[] { Color.FromArgb(0, 255, 255, 255) };
g.FillEllipse(pathBrush1, whiteRect);
为了确保控件具有透明背景,需要在构造函数中添加一个命令。
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
可以通过设置Color
属性来自定义LED显示的颜色。设置这个属性时,还会自动计算两个其他属性ColorDark
和ColorDarkDark
,这些颜色用于绘制控件时的渐变效果。这些颜色是通过使用ControlPaint
类,这是一个在System.Windows.Forms
命名空间中的控件辅助类来计算的。
this.DarkColor = ControlPaint.Dark(this.Color);
this.DarkDarkColor = ControlPaint.DarkDark(this.Color);
控件有一个闪烁方法,可以使控件开始闪烁。可以通过传递闪烁间隔的毫秒数来实现。要关闭闪烁,只需再次调用闪烁函数,并将0作为参数传递。
led.Blink(2000); // 慢速闪烁
led.Blink(500); // 快速闪烁
led.Blink(0); // 关闭闪烁
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
Bitmap offScreenBmp = new Bitmap(this.ClientRectangle.Width, this.ClientRectangle.Height);
System.Drawing.Graphics g = Graphics.FromImage(offScreenBmp);
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
drawControl(g);
e.Graphics.DrawImageUnscaled(offScreenBmp, 0, 0);
}