汉诺塔问题的解决方案

汉诺塔问题是一个经典的递归问题,涉及到将一组盘子从一个柱子移动到另一个柱子,同时满足特定的规则。本文将介绍一个使用C#Windows Forms开发的汉诺塔游戏解决方案。

需求概述

该应用程序需要满足以下要求:

  • 使用Windows Forms实现图形化界面。
  • 用户可以选择使用3、4、5或6个盘子。
  • 始终存在三个柱子。
  • 应用程序只允许有效的移动,即每次只能移动一个盘子,且不能将较大的盘子放在较小的盘子上。
  • 应用程序必须有一个“展示给”功能,逐步向用户展示解决方案。

设计思路

为了实现清晰的界面与后端分离,设计了以下几个类:

  • MoveCalculator类:负责计算解决方案。
  • GameState类:处理游戏机制。
  • GameForm类:驱动前端,使用一些控件。

MoveCalculator类返回一个Move类列表,GameState类则根据这些移动进行游戏

UI元素

GameForm包含所有图形组件,并作为应用程序的驱动器。使用了PictureBox控件作为盘子和柱子的基础对象,但需要更多的功能,因此扩展了PictureBox控件。Pole PictureBox需要跟踪其上的盘子,通过维护一个排序的盘子列表。Disk PictureBox负责移动自身。还添加了拖放功能,使游戏更加有趣。

解题算法

用于解决谜题的算法是一个简单的递归函数。在函数中,每个移动都被添加到一个列表中,这个列表用于解决谜题。游戏的初始状态是所有盘子都在“起始柱子”上。执行列表中的所有移动后,所有盘子应该都在“结束柱子”上。

代码实现

以下是应用程序中的一些代码片段:

MoveCalculator类接受用户想要玩的盘子数量,并返回解决谜题所需的移动列表。

public static class MoveCalculator { private static void Calculate(int n, int fromPole, int toPole) { if (n == -1) { return; } int intermediatePole = GetIntermediatePole(fromPole, toPole); Calculate(n - 1, fromPole, intermediatePole); moves.Add(new Move(fromPole, toPole)); Calculate(n - 1, intermediatePole, toPole); } }

Move类包含FromPole和ToPole。由于总是移动FromPole顶部的盘子,所以这两个柱子就足够了。Move还包含有关自身的信息,如AffectCount和IsValid。

public class Move { public Pole FromPole { get; set; } public Pole ToPole { get; set; } public bool AffectCount() { if (ToPole.Equals(FromPole)) { return false; } return IsValid(); } public bool IsValid() { if (ToPole.Equals(FromPole)) { return true; } return ToPole.AllowDisk(FromPole.getTopDisk()); } }

UI使用两个自定义PictureBox控件:Pole和Disk。Disk可以从一个Pole移动到另一个Pole。Pole包含一个Disks列表。

public class Disk : PictureBox { public int Number { get; set; } public Disk(int Number) : base() { ... } public void MoveToPole(Pole DestinationPole) { ... } } public class Pole : PictureBox { public SortedList Disks { get; set; } public int Number { get; set; } public Pole(int number) { ... } public bool IsEmpty() { return Disks.Count == 0; } public bool AllowDisk(Disk disk) { if (disk == null) { return false; } if (Disks.Count == 0) { return true; } return getTopDisk().Number > disk.Number; } public Disk getTopDisk() { if (Disks.Count > 0) { return Disks.First().Value; } return null; } public void RemoveDisk() { Disks.Remove(Disks.First().Key); } public void AddDisk(Disk disk) { if (AllowDisk(disk)) { disk.MoveToPole(this); Disks.Add(disk.Number, disk); } } }

GameState类用于存储游戏状态信息。GameState应该开始游戏,执行移动并检查是否完成。

public static class GameState { public static List Poles = new List(); public static List ImageList = new List(); public static int MoveCount { get; set; } public static int NumberOfDisks { get; set; } static GameState() { LoadImagesFromFile(); RestartGame(3); } public static int Move(Move move) { if (move.AffectCount()) { MoveCount++; } if (move.IsValid()) { Disk disk = move.FromPole.getTopDisk(); Poles[move.FromPole.Number].RemoveDisk(); Poles[move.ToPole.Number].AddDisk(disk); return MoveCount; } else { return -1; } } public static bool IsSolved() { return (Poles[Properties.Settings.Default.EndPole].Disks.Count == NumberOfDisks); } } [TestClass()] public class MoveCalculatorTest { ... [TestMethod()] public void GetMoveCountTest() { int actualMoveCount = MoveCalculator.GetMoveCount(3); int expectedMoveCount = 7; Assert.AreEqual(expectedMoveCount, actualMoveCount); actualMoveCount = MoveCalculator.GetMoveCount(4); expectedMoveCount = 15; Assert.AreEqual(expectedMoveCount, actualMoveCount); actualMoveCount = MoveCalculator.GetMoveCount(5); expectedMoveCount = 31; Assert.AreEqual(expectedMoveCount, actualMoveCount); } } [TestClass()] public class GameStateTest { ... [TestMethod()] public void IsSolvedTest() { GameState.RestartGame(numberOfDisks); bool expectedBefore = false; bool actualBefore = GameState.IsSolved(); solveGame(); bool expectedAfter = true; bool actualAfter = GameState.IsSolved(); Assert.AreEqual(expectedBefore, actualBefore); Assert.AreEqual(expectedAfter, actualAfter); } }
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