在虚拟现实(VR)游戏开发中,玩家与游戏世界的交互方式多种多样,其中之一就是通过游戏控制器。本文将介绍如何使用Unity中的Daydream控制器API来实现基本的交互操作,包括按钮按下、触摸板滑动等动作。
首先,需要在Unity编辑器中设置一个脚本来使用这些API。在游戏层级中选择一个玩家对象(目前选择哪个对象并不重要),然后创建一个新的脚本。将其命名为PlayerInput
。在这个脚本中,将学习如何检测和使用之前讨论过的输入。
下面是一个简单的按钮按下检测脚本示例:
using UnityEngine;
public class PlayerInput : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update () {
if (GvrControllerInput.AppButtonDown) {
Debug.Log("点击应用按钮");
}
if (GvrControllerInput.ClickButtonDown) {
Debug.Log("点击触摸板");
}
if (GvrControllerInput.IsTouching) {
Debug.Log("触摸位置向量: " + GvrControllerInput.TouchPos);
}
}
}
在这段代码中,使用了Unity的GvrControllerInput
类来检测不同的输入事件。例如,当按下应用按钮时,会在控制台打印一条消息。
在运行代码并使用模拟器玩游戏时,可以通过以下方式触发不同的输入事件:
GvrControllerInput.ClickButtonDown
GvrControllerInput.AppButtonDown
GvrControllerInput.IsTouching
并且会打印出在触摸板上触摸的位置。
Daydream控制器的触摸板在0到1的2D网格上工作。触摸板的中心位置是(0.5, 0.5),最左边的X值是0,最右边的X值是1。值得注意的是,Y值的顶部是1,底部是0。
接下来,将探讨如何在触摸板上检测滑动操作。有多种方法可以检测滑动动作,但将采取一个简单的方法,该方法在Unity论坛上找到。
基本思路是记录首次触摸触摸板的起始位置,然后一旦放开触摸板,就会使用最后触摸的位置来计算用户滑动的方向。
以下是根据前面的例子实现的PlayerInput
中的滑动代码:
using UnityEngine;
public class PlayerInput : MonoBehaviour {
public float SwipeThreshold = 0.5f;
private Vector2 _startingPosition;
private Vector2 _currentPosition;
private bool _startedTouch;
void Start () {
_startedTouch = false;
_startingPosition = GvrControllerInput.TouchPosCentered;
_currentPosition = GvrControllerInput.TouchPosCentered;
}
void Update () {
if (GvrControllerInput.AppButtonDown) {
Debug.Log("点击应用按钮");
}
if (GvrControllerInput.ClickButtonDown) {
Debug.Log("点击触摸板");
}
if (GvrControllerInput.IsTouching) {
if (!_startedTouch) {
_startedTouch = true;
_startingPosition = GvrControllerInput.TouchPos;
_currentPosition = GvrControllerInput.TouchPos;
} else {
_currentPosition = GvrControllerInput.TouchPos;
}
} else {
if (_startedTouch) {
_startedTouch = false;
Vector2 delta = _currentPosition - _startingPosition;
DetectSwipe(delta);
}
}
}
private void DetectSwipe(Vector2 delta) {
float y = delta.y;
float x = delta.x;
Debug.Log(delta);
if (y > 0 && Mathf.Abs(x) < SwipeThreshold) {
Debug.Log("向下滑动");
} else if (y < 0 && Mathf.Abs(x) < SwipeThreshold) {
Debug.Log("向上滑动");
} else if (x > 0 && Mathf.Abs(y) < SwipeThreshold) {
Debug.Log("向右滑动");
} else if (x < 0 && Mathf.Abs(y) < SwipeThreshold) {
Debug.Log("向左滑动");
}
}
}
private Vector2 _startingPosition
- 记录首次触摸触摸板的位置private Vector2 _currentPosition
- 跟踪玩家滑动手指时的最后触摸位置private bool _startedTouch
- 指示否开始滑动,否则不知道在哪里设置起始位置public float SwipeThreshold = 0.5f
- 用于确定在左右滑动时可接受的范围