游戏控制器API交互入门

在虚拟现实(VR)游戏开发中,玩家与游戏世界的交互方式多种多样,其中之一就是通过游戏控制器。本文将介绍如何使用Unity中的Daydream控制器API来实现基本的交互操作,包括按钮按下、触摸板滑动等动作。

设置脚本以使用API

首先,需要在Unity编辑器中设置一个脚本来使用这些API。在游戏层级中选择一个玩家对象(目前选择哪个对象并不重要),然后创建一个新的脚本。将其命名为PlayerInput。在这个脚本中,将学习如何检测和使用之前讨论过的输入。

基本按钮按下检测脚本

下面是一个简单的按钮按下检测脚本示例:

using UnityEngine; public class PlayerInput : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { if (GvrControllerInput.AppButtonDown) { Debug.Log("点击应用按钮"); } if (GvrControllerInput.ClickButtonDown) { Debug.Log("点击触摸板"); } if (GvrControllerInput.IsTouching) { Debug.Log("触摸位置向量: " + GvrControllerInput.TouchPos); } } }

在这段代码中,使用了UnityGvrControllerInput类来检测不同的输入事件。例如,当按下应用按钮时,会在控制台打印一条消息。

代码解析

在运行代码并使用模拟器玩游戏时,可以通过以下方式触发不同的输入事件:

  • Shift + 左键点击 触发 GvrControllerInput.ClickButtonDown
  • Shift + 右键点击 触发 GvrControllerInput.AppButtonDown
  • Shift + Ctrl 触发 GvrControllerInput.IsTouching

并且会打印出在触摸板上触摸的位置。

触摸板的工作原理

Daydream控制器的触摸板在0到1的2D网格上工作。触摸板的中心位置是(0.5, 0.5),最左边的X值是0,最右边的X值是1。值得注意的是,Y值的顶部是1,底部是0。

滑动操作的检测

接下来,将探讨如何在触摸板上检测滑动操作。有多种方法可以检测滑动动作,但将采取一个简单的方法,该方法在Unity论坛上找到。

基本思路是记录首次触摸触摸板的起始位置,然后一旦放开触摸板,就会使用最后触摸的位置来计算用户滑动的方向。

滑动代码实现

以下是根据前面的例子实现的PlayerInput中的滑动代码:

using UnityEngine; public class PlayerInput : MonoBehaviour { public float SwipeThreshold = 0.5f; private Vector2 _startingPosition; private Vector2 _currentPosition; private bool _startedTouch; void Start () { _startedTouch = false; _startingPosition = GvrControllerInput.TouchPosCentered; _currentPosition = GvrControllerInput.TouchPosCentered; } void Update () { if (GvrControllerInput.AppButtonDown) { Debug.Log("点击应用按钮"); } if (GvrControllerInput.ClickButtonDown) { Debug.Log("点击触摸板"); } if (GvrControllerInput.IsTouching) { if (!_startedTouch) { _startedTouch = true; _startingPosition = GvrControllerInput.TouchPos; _currentPosition = GvrControllerInput.TouchPos; } else { _currentPosition = GvrControllerInput.TouchPos; } } else { if (_startedTouch) { _startedTouch = false; Vector2 delta = _currentPosition - _startingPosition; DetectSwipe(delta); } } } private void DetectSwipe(Vector2 delta) { float y = delta.y; float x = delta.x; Debug.Log(delta); if (y > 0 && Mathf.Abs(x) < SwipeThreshold) { Debug.Log("向下滑动"); } else if (y < 0 && Mathf.Abs(x) < SwipeThreshold) { Debug.Log("向上滑动"); } else if (x > 0 && Mathf.Abs(y) < SwipeThreshold) { Debug.Log("向右滑动"); } else if (x < 0 && Mathf.Abs(y) < SwipeThreshold) { Debug.Log("向左滑动"); } } }
  • private Vector2 _startingPosition - 记录首次触摸触摸板的位置
  • private Vector2 _currentPosition - 跟踪玩家滑动手指时的最后触摸位置
  • private bool _startedTouch - 指示否开始滑动,否则不知道在哪里设置起始位置
  • public float SwipeThreshold = 0.5f - 用于确定在左右滑动时可接受的范围
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