在软件开发中,经常会遇到需要处理多个类中相似属性的情况。这些类可能没有共同的基类或接口,这使得无法使用统一的方法来处理这些属性。本文将介绍一种方法,通过定义接口和使用包装器类来解决这个问题。
首先,需要定义一个接口,该接口包含所有类共有的属性。这样,就可以使用这个接口来统一处理这些属性。
namespace InterfaceInjector
{
interface ICommonInterface
{
bool IsDeleted { get; set; }
bool IsDisabled { get; set; }
}
}
接下来,可以使用部分类来实现这个接口。这样,即使这些类原本没有共同的基类或接口,也可以强制它们实现这个接口。
namespace LibraryX
{
public partial class ObjectX : InterfaceInjector.ICommonInterface { }
}
namespace LibraryY
{
public partial class ObjectY : InterfaceInjector.ICommonInterface { }
}
如果不同类中的属性命名不同,可以使用包装器类来统一这些属性的访问。包装器类可以定义一个接口,然后通过委托来访问和修改这些属性。
interface IActiveStatus
{
bool IsInActive { get; set; }
}
public class ActiveStatusWrapper : IActiveStatus
{
T item;
Func getter;
Action setter;
public ActiveStatusWrapper(T item, Func getter, Action setter)
{
this.item = item;
this.getter = getter;
this.setter = setter;
}
public bool IsInActive
{
get { return getter(); }
set { setter(value); }
}
public T Item
{
get { return item; }
}
}
var xItems = LibraryX.ObjectX.GetItems();
foreach (var item in xItems)
{
Handle(new ActiveStatusWrapper(item, () => item.InActive, (v) => item.InActive = v));
}
var yItems = LibraryY.ObjectY.GetItems();
foreach (var item in yItems)
{
Handle(new ActiveStatusWrapper(item, () => item.IsInActive, (v) => item.IsInActive = v));
}