在软件开发过程中,代码重构是一种常见的实践,它可以帮助改进现有代码的结构,提高代码的可读性和可维护性。同时,设计模式是解决特定问题的一系列最佳实践,它们可以帮助写出更加灵活、可扩展的代码。本文将通过一个订单类的例子,探讨代码重构和设计模式的应用,包括接口的使用、工厂模式以及装饰器模式。
代码重构通常涉及到对现有代码结构的优化,以提高代码的可读性和可维护性。在本文的例子中,将从一个简单的订单类开始,逐步引入更多的设计原则和模式。
首先,定义了一个订单类,它包含了订单项的列表和一个计算订单总价的方法。这个方法不仅计算了商品的总价,还加上了税费。
public class Order
{
ITaxFactory _taxFactory;
public Order(Customer c)
: this(new DateBasedTaxFactory(c, new CustomerBasedTaxFactory(c)))
{
}
public Order(ITaxFactory taxFactory)
{
_taxFactory = taxFactory;
}
public List _orderItems = new List();
public decimal CalculateTotal(Customer customer)
{
decimal total = _orderItems.Sum(item => item.Cost * item.Quantity);
total = total + _taxFactory.GetTaxObject().CalculateTax(customer, total);
return total;
}
}
在这个实现中,注意到了一个问题:在构造函数和计算总价的方法中,都使用了客户对象。这可能会导致不稳定的行为,因为订单可能在处理两个不同的客户实例。
为了解决这个问题,引入了接口和工厂模式。接口定义了计算税费的方法,而工厂模式则用于创建订单对象。
public interface ITax
{
decimal CalculateTax(Customer customer, decimal total);
}
public class TXTax : ITax
{
public decimal CalculateTax(Customer customer, decimal total)
{
return total * .08m;
}
}
通过这种方式,可以确保订单类只依赖于接口,而不是具体的实现类。这有助于提高代码的灵活性和可维护性。
在初步的重构之后,继续对代码进行优化,以满足更多的设计原则和模式。
为了在不修改现有代码的情况下添加新的功能,引入了装饰器模式。装饰器模式允许在不改变对象本身的情况下,动态地添加新的行为。
public interface IOrder
{
decimal CalculateTotal();
int NumberOfItems();
}
public class ShippingOrder : IOrder
{
IOrder _order;
public ShippingOrder(IOrder order)
{
_order = order;
}
public decimal CalculateTotal()
{
decimal shippingCost = 1.3m * _order.NumberOfItems();
return shippingCost + _order.CalculateTotal();
}
public int NumberOfItems()
{
return _order.NumberOfItems();
}
}
通过这种方式,可以创建一个新的类来处理运费计算,而不需要修改现有的订单类。这符合开放封闭原则,即软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
为了进一步抽象化对象的创建过程,引入了工厂模式。工厂模式允许通过一个接口来创建对象,而不需要知道具体的实现细节。
public interface IOrderFactory
{
IOrder GetOrder(int orderId);
}
public class OrderFactory : IOrderFactory
{
public IOrder GetOrder(int orderId)
{
Order order = null; // get from repository or wherever
return new ShippingOrder(order);
}
}