C#中的语音与文本会议库

在毕业设计项目中,需要实现一个语音会议功能。尽管在网上搜索了很多关于C#中语音会议的资料,但并没有找到有用的信息。因此,决定修改在CodeProject上找到的一个名为“A Voice Chat Application in C#”的点对点语音聊天代码,将其改造成语音会议。此外,它还包含了文本会议功能,这有助于程序员构建会议软件。

语音会议的架构

语音会议基于客户端服务器架构。语音会议服务器使用两个服务器,一个用于管理客户端(例如添加和移除客户端),另一个用于处理通信。语音会议客户端也使用两个客户端,一个用于登录和退出,另一个用于通信。文本会议同样使用客户端/服务器架构。文本会议服务器使用一个TCP服务器,而文本会议客户端基于TCP客户端。

会议库的主要特点

这个会议库的主要特点是它提供了会议工作的完整实现。程序员只需要在他们的代码中使用其预定义的方法和事件。

使用代码

VoiceConferencingServer类处理服务器端的所有语音聊天工作。它的构造函数接受三个参数:

public VoiceConferencingServer(String Name, int HandlingPort, int CommunicationPort)

服务器名称(String),处理端口(这个端口用于处理语音聊天服务器中客户端的登录和退出),通信端口(所有语音通信都通过这个端口进行)。

VoiceConferencingServer类包含两个与用户处理相关的事件和四个与语音会议相关的方法:

interface VoiceConferencingServer { // 用户处理事件 event VoiceChatServer.UserAddedEventHandler ClientAdded; event VoiceChatServer.UserRemovedEventHandler ClientRemoved; // 方法 void InitializeCall(object sender); void UninitializeCall(); void Mute(); void Unmute(); }

ClientAdded事件在新客户端登录到语音服务器时触发。它使用UserArgs类作为参数。ClientRemoved事件在新客户端退出语音服务器时触发。它使用UserArgs类作为参数。InitializeCall方法接受一个参数“表单控件”。此方法启动用户处理和语音通信服务器。UninitializeCall方法处理服务器并终止客户端和服务器之间的所有通信。Mute方法用于静音服务器声音。Unmute方法用于取消静音服务器声音。

VoiceConferencingClient类处理客户端的所有语音会议工作。它的构造函数接受四个参数:

public VoiceConferencingClient(String _ServerIP, String Name, int HandlingPort, int CommunicationPort)

服务器IP地址(_ServerIP),客户端名称(Name),处理端口(这个端口用于处理登录和退出过程),通信端口(所有语音通信都通过这个端口进行)。

VoiceConferencingClient类包含四个与语音会议相关的方法:

interface VoiceConferencingClient { void InitializeCall(object sender); void UninitializeCall(); void Mute(); void Unmute(); }

InitializeCall方法连接到服务器并开始客户端和服务器之间的语音会议。UninitializeCall方法处理客户端并终止客户端和服务器之间的所有通信。Mute方法用于静音客户端声音。Unmute方法用于取消静音客户端声音。

TextConferencingServer类处理服务器端的所有文本会议工作。它的构造函数接受两个参数:

public TextConferencingServer(int Port, String Name)

端口(用于处理会议工作),服务器名称(Name)。

TextConferencingServer类包含三个事件和两个方法:

interface ITextConferencingServer{ // 事件 event TextConferencingServer.ClientAddedEventHandler ClientAdded; event TextConferencingServer.ClientRemovedEventHandler ClientRemoved; event TextConferencingServer.MessageEventHandler MessageRecieved; // 方法 void SendMessage(string mess, string reciever); void BroadcastMessage(byte[] message); }

ClientAdded事件在新客户端登录到语音服务器时触发。它使用UserArgs类作为参数。ClientRemoved事件在新客户端退出语音服务器时触发。它使用UserArgs类作为参数。MessageRecieved事件在服务器接收到消息时触发。它使用MessageArgs类作为参数。SendMessage方法接受两个参数,一个是想要发送的消息,第二个是想要发送的客户端名称。BroadcastMessage方法接受一个参数,即想要广播给所有连接用户的消息。

TextConferencingClient类处理客户端的所有文本会议工作。它的构造函数接受两个参数:

public TextConferencingClient(String ServIP, int Port, String Name)

服务器IP地址(ServIP),端口(用于处理会议工作),客户端名称(Name,应该是唯一的)。

TextConferencingClient类包含三个事件和一个方法:

interface ITextConferencingClient{ // 事件 event TextConferencingClient.MessageEventHandler MessageRecieved; event TextConferencingClient.UserAddedEventHandler UserAdded; event TextConferencingClient.UserRemovedEventHandler UserRemoved; // 方法 void sendMessage(string message, string Reciever); }

ClientAdded事件在新客户端登录到语音服务器时触发。它使用UserArgs类作为参数。ClientRemoved事件在新客户端退出语音服务器时触发。它使用UserArgs类作为参数。MessageRecieved事件在服务器接收到消息时触发。它使用MessageArgs类作为参数。SendMessage方法接受两个参数,一个是想要发送的消息,第二个是想要发送的客户端名称。

先决条件

需要在电脑上安装DirectX,因为这个库使用DirectX来捕获声音,还需要在项目中添加DirectX的DLL。可以从微软的网站上下载。

  • Voice Chat Application inC#
  • Chat Application Using Asynchronous UDP sockets
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