依赖注入框架的设计与实现

依赖注入(DI)是一种设计模式,它可以帮助开发者减少代码的耦合度,提高代码的可测试性和可维护性。在现代软件开发中,DI框架已经成为构建大型应用程序不可或缺的一部分。本文将探讨如何设计和实现一个简单的DI框架,以及它所带来的好处。

依赖注入框架的组成部分

一个典型的DI框架包含以下几个核心组件:

容器是一个映射对象,它帮助解决依赖关系。容器是一个存储抽象的容器,通常负责管理对象的生命周期。

映射规范是一种可配置的资源,它帮助解决依赖关系。

对象工厂通常是一个工厂方法,它使用映射规范来填充容器,并最终将所需的对象提供给客户端。

依赖注入框架的好处

使用DI框架可以带来许多好处,以下是其中的一些:

使用DI框架可以节省编写大量样板代码的时间,其不同的组件可以提供许多常用的信息。

DI框架促进了组件的高度解耦,这有助于进行单元测试。

开发自定义DI框架

开发一个自定义的DI框架并不困难,一旦完成,它将为应用程序提供一个良好的设计。在本文中,将看到如何开发这样一个框架。

抽象是面向对象编程(OOP)的一个重要概念,通常指的是将共同关注点从整体逻辑中分离出来。无论是在MVC、MVP、MVVM等应用程序中工作,总是要处理被称为实体/模型的对象,它们描述了应用程序中的角色。因此,框架将抽象地定义实体的概念。

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Abstraction { public abstract class EntityBase { public abstract bool ValidateEntity(); } }

这指的是实体可以参与的离散操作。在典型的服务应用程序中,可以将它们概括为CRUD操作。

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Interfaces { public interface IEntityOperations { EntityBase Create(EntityBase e); EntityBase Update(EntityBase e); IEnumerable GetAll(); EntityBase Delete(EntityBase e); } }

定义了上述基本骨架后,就可以将其用于实际应用了。让从定义一个实体(Person)开始。

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Interfaces; namespace Entities { public class Person : EntityBase { public string Name { get; set; } public override bool ValidateEntity() { throw new NotImplementedException(); } } }

现在,让也定义一个应用程序的业务层。

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using FrameWork; using Entities; using Interfaces; namespace BusinessLogic { [AssociatedEntity(typeof(Person))] public class PersonBl : IEntityOperations { #region IEntityOperations Members public EntityBase Create(EntityBase e) { return new Person { Name = "Jackie" }; } public EntityBase Update(EntityBase e) { return new Person { Name = "Jackie" }; } public IEnumerable GetAll() { throw new NotImplementedException(); } public EntityBase Delete(EntityBase e) { throw new NotImplementedException(); } #endregion } }

这里需要注意的重要一点是属性“AssociatedEntity”,它有助于定义实体与其工作类之间的映射。下面是这个属性的实现。

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Interfaces; namespace FrameWork { [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class AssociatedEntity : Attribute { Type _t; public AssociatedEntity(Type t) { _t = t; } public Type AssociatedType { get { return _t; } } } }

现在已经定义了映射,是时候创建一个工厂类来在运行时解析依赖关系,以产生所需的对象。这个方法利用属性来建立实体/模型与其相应的BLL类之间的关系。

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Interfaces; using System.Reflection; using System.IO; using System.Configuration; namespace FrameWork { public static class ServiceContext { public static IEntityOperations CreateService(T desiredType) where T : EntityBase { Assembly asm = Assembly.LoadFile(ConfigurationManager.AppSettings["BLLAssembly"]); foreach (Type typ in asm.GetTypes()) { foreach (AssociatedEntity attrib in typ.GetCustomAttributes(typeof(AssociatedEntity), false)) { if (attrib.AssociatedType == typeof(T)) return Activator.CreateInstance(typ) as IEntityOperations; } } return null; } } }

在这个方法中,基本上是在查找业务逻辑DLL,以查找BLL类及其关联的实体。这个方法也可以用来填充一个容器,比如一个字典,以存储实体和BLL类的映射。

客户端应用程序的使用

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Entities; using FrameWork; using Interfaces; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Person p = new Person { Name = "bruce" }; IEntityOperations per = ServiceContext.CreateService(p); p.Name = "jackie"; p = per.Update(p) as Person; } } }
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