理解依赖注入和控制反转

在软件开发中,经常遇到一些设计模式和原则,它们帮助构建更加灵活、可维护的系统。其中,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和控制反转(Inversion of Control,简称IoC)是两个非常重要的概念。本文将尝试解释DI和IoC的必要性和用法。文章分为五个部分:

本文是关于依赖倒置原则的。希望能发现本文易于理解并实施。

先决条件

最好对以下项目有所了解: 单一职责原则 开放/封闭原则 里氏替换原则 接口隔离原则 依赖倒置原则

依赖倒置原则(DIP)是SOLID原则之一,由Robert C. Martin在1992年提出。

S - 单一职责原则 O - 开放/封闭原则 L - 里氏替换原则 I - 接口隔离原则 D - 依赖倒置原则

Robert C. Martin的依赖倒置原则指出: 高层模块不应依赖低层模块。两者都应该依赖于抽象。 抽象不应依赖细节。细节应依赖于抽象。

DIP指的是将传统的从高层模块到低层模块的依赖关系倒置。

依赖倒置原则的示例

例如,假设有一个复制程序(高层模块),它从键盘读取并打印到打印机。在这里,复制程序依赖于ReadKeyboard和WritePrinter,并且紧密耦合。

public class Copy { public void DoWork() { ReadKeyboard reader = new ReadKeyboard(); WritePrinter writer = new WritePrinter(); string data = reader.ReadFromKeyboard(); writer.WriteToPrinter(data); } }

这种实现似乎完全没问题,直到有添加更多读取器或写入器的要求。在这种情况下,需要更改复制程序以适应新的读取器和写入器,并需要编写一个条件语句,根据使用情况选择读取器和写入器,这违反了面向对象设计的开放/封闭原则。

例如,希望扩展复制程序(见图1.b),它也可以从扫描仪读取并写入到闪存盘。在这种情况下,需要修改复制程序:

public class Copy { public void DoWork() { string data; switch (readerType) { case "keyboard": ReadKeyboard reader = new ReadKeyboard(); data = reader.ReadFromKeyboard(); break; case "scanner": ReadScanner reader2 = new ReadScanner(); data = reader2.ReadFromScanner(); break; } switch (writerType) { case "printer": WritePrinter writer = new WritePrinter(); writer.WriteToPrinter(data); break; case "flashdisk": WriteFlashDisk writer2 = new WriteFlashDisk(); writer2.WriteToFlashDisk(data); break; } } }

类似地,如果继续添加更多的读取器或写入器,需要更改复制程序的实现,因为复制程序依赖于读取器和写入器的实现。

为了解决这个问题,可以修改复制程序,使其依赖于抽象而不是实现。上面的图解释了关于倒置依赖的内容。

在上面的图中,复制程序依赖于两个抽象IReader和IWriter来执行。只要低层组件符合抽象,复制程序就可以从这些组件读取。

例如,在上面的图中,ReadKeyboard实现了IReader接口,WritePrinter实现了IWriter,因此使用IReader和IWriter接口,复制程序可以执行复制操作。因此,如果想添加更多的低层组件,如扫描仪和闪存盘,可以通过实现扫描仪和闪存盘来实现。以下代码说明了这种情况:

public interface IReader { string Read(); } public interface IWriter { void Write(string data); } public class ReadKeyboard : IReader { public string Read() { // 从键盘读取并返回字符串的代码 } } public class ReadScanner : IReader { public string Read() { // 从扫描仪读取并返回字符串的代码 } } public class WritePrinter : IWriter { public void Write(string data) { // 写入打印机的代码 } } public class WriteFlashDisk : IWriter { public void Write(string data) { // 写入闪存盘的代码 } } public class Copy { private string _readerType; private string _writerType; public Copy(string readerType, string writerType) { _readerType = readerType; _writerType = writerType; } public void DoWork() { IReader reader; IWriter writer; string data; switch (_readerType) { case "keyboard": reader = new ReadKeyboard(); break; case "scanner": reader = new ReadScanner(); break; } switch (_writerType) { case "printer": writer = new WritePrinter(); break; case "flashdisk": writer = new WriteFlashDisk(); break; } data = reader.Read(); writer.Write(data); } }

在这种情况下,细节依赖于抽象,但高层类仍然依赖于低层模块。由于在高层模块的作用域内实例化了低层模块对象,高层模块仍然需要修改新的低层组件,这并不完全满足DIP。

为了消除依赖,需要在高层模块之外创建依赖对象(低层组件),并且应该有一种机制将该依赖对象传递给依赖模块。

现在出现了一个新问题,如何实现依赖倒置。

上述问题的一个答案可能是控制反转(IoC)。考虑以下代码段:

public class Copy { public void DoWork() { IReader reader = serviceLocator.GetReader(); IWriter writer = serviceLocator.GetWriter(); string data = reader.Read(); writer.Write(data); } }

突出显示的代码替换了实例化读取器和写入器对象的逻辑。在这里,正在将创建从复制程序(高层模块)反转到服务定位器。因此,复制程序不需要随着任何低层模块的添加/移除而更改。

依赖注入是实现IoC的一种机制。在本文的后续部分中,将介绍什么是控制反转(IoC),以及使用不同机制实现依赖倒置原则的方式(依赖注入(DI)是其中一种实现方式)。

在本文的这一部分,已经解释了依赖倒置原则(DIP)及其在实际场景中的必要性。

沪ICP备2024098111号-1
上海秋旦网络科技中心:上海市奉贤区金大公路8218号1幢 联系电话:17898875485