UML Joins的探讨

UML(统一建模语言)中,状态机(State Machine, SM)是一个重要的概念,用于描述系统在不同状态下的行为。Joins是状态机中用于同步并发区域的一种机制。尽管理论上存在,但在实际的商业或开源状态机框架中,很难找到一个明确实现Joins的例子。通常,状态机通过消息在并发区域之间进行同步,Joins可以隐式地实现。并非所有的状态机框架都支持正交区域,但到目前为止,还没有发现任何一个框架有Join对象的实现。如果知道有这样的框架,请告诉。

问题

Joins在UML中是伪状态吗?Join的语义是否定义得很清楚?它应该如何使用?

假设

状态:状态机应该处于能够处理消息的状态。如果有一个消息需要在一定时间内被状态机接收和服务,那么这就设定了一个“相当长的时间”的上限。一个明显的推论是:状态之间的转换应该是原子的。

伪状态:找不到伪状态的严格定义。目前,让假设,由于它们不是状态,状态机不会在伪状态上花费相当长的时间。

示例

状态图

图1. 示例的状态图

在这个示例中,状态机有两个并发区域(通道1和通道2)。

状态S11对消息M3做出反应,通过转换T1。状态S21和S22内部对M2做出反应,这是设计上的;通道2总是需要对M2做出反应。S21也对M1做出反应,通过转换T2。由于分叉F1和Join J1,从S21到S22的完整转换在T1完成之前是不可能的。

这是一个拓扑图,其中没有定义时间(或任何其他坐标)。然而,可以构建一个场景并为其制作时间线,如图2所示。

场景

图2

M1首先到达,状态S21进行转换T2,现在卡在J1上。M2到达,但通道2没有状态,它不能服务消息。这就是问题所在。

解决方案

实际上,解决方案很简单 - Join应该位于它起源的状态的上下文中。还能称Join为伪状态吗?

参考文献

[OMG 07] OMG统一建模语言(OMG UML),超结构,V2.1.2

0.1:初稿:2009年2月15日。

深入讨论

UML状态机中,Joins的概念是为了解决并发区域之间的同步问题。然而,Joins的实现和语义在UML规范中并没有得到充分的阐述。这导致了在实际应用中,开发者可能会对Joins的使用感到困惑。

首先,需要明确Joins是否属于伪状态。伪状态通常用于表示状态机的入口、出口、决策点等,它们不持有任何状态信息,也不消耗时间。如果Joins被视为伪状态,那么它们应该不参与状态机的持久状态管理。

其次,需要探讨Joins的语义。在状态机中,Joins通常用于等待所有并发区域都准备好进行下一步操作。这意味着,如果一个Join存在,那么它应该阻止状态机的进一步转换,直到所有相关的并发区域都完成了它们的当前活动。

在实际的实现中,Joins可以通过多种方式来实现。例如,可以使用消息队列来同步并发区域的活动,或者使用锁和条件变量来控制并发访问。然而,这些实现方式都需要开发者对并发编程有深入的理解。

在本文中,将探讨Joins在UML状态机中的应用,以及如何在实际的编程语言中实现它们。将通过一个具体的例子来说明Joins的工作原理,以及它们在并发状态机中的重要性。

示例分析

让再次考虑图1中的状态图。在这个例子中,有两个并发区域:通道1和通道2。状态S11在接收到消息M3时,会通过转换T1进行状态转换。状态S21和S22则需要对内部消息M2做出反应;特别是,通道2必须始终对M2做出反应。此外,S21在接收到消息M1时,也会通过转换T2进行状态转换。

然而,由于分叉F1和Join J1的存在,从S21到S22的完整转换在T1完成之前是不可能的。这意味着,如果S21在等待T1完成的同时接收到M2,它将无法处理该消息,因为Join J1阻止了进一步的状态转换。

为了解决这个问题,需要重新考虑Joins的实现。一个可能的解决方案是将Joins放置在它们起源的状态的上下文中。这样,Joins就可以被视为状态机的一部分,而不是伪状态。这将允许状态机在等待Joins的同时,继续处理其他并发区域的消息。

编程实现

在编程实现中,可以使用多种技术来模拟Joins的行为。以下是一个简单的示例,使用伪代码来说明如何实现Joins:

class StateMachine { void onMessageReceived(Message message) { switch (message.type) { case M1: if (currentState == S21) { transition(T2); } break; case M2: if (currentState == S21 || currentState == S22) { handleM2(); } break; case M3: if (currentState == S11) { transition(T1); } break; } } void transition(Transition transition) { // 实现状态转换逻辑 } void handleM2() { // 实现处理M2的逻辑 } }

在这个示例中,定义了一个StateMachine类,它有一个onMessageReceived方法来处理接收到的消息。根据消息的类型,状态机会执行相应的状态转换或处理逻辑。

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