在游戏开发过程中,游戏结束界面是一个重要的组成部分,它不仅能够给玩家带来游戏结束的反馈,还能提供重新开始游戏的选项。在Unity中,可以通过UI系统来实现这一功能。本文将详细介绍如何创建游戏结束界面,包括UI元素的创建、动画的制作以及如何将界面与游戏代码相结合。
首先,需要在现有的UI画布HUD中创建一个新的Panel UI元素,用于展示游戏结束时的内容。将这个Panel命名为GameOver。接下来,作为GameOver游戏对象的子元素,将创建一个新的Text和Button UI元素。
为了使GameOver屏幕居中显示,需要调整Rect Transform的属性。设置Rect Transform使其位于屏幕中心,宽度设置为300,高度设置为150。
对于Text元素,需要进行以下设置:
对于Button游戏对象,在Rect Transform中进行以下设置:
在Button内的Text游戏对象中,需要改变Text的设置:
目前,只是简单地在屏幕上放置了一个面板。为了使游戏结束时面板能够动态显示,需要创建一个动画。将使用Unity的Animation功能来为GameOver游戏对象创建一个新的动画。
如果Animation标签不可用,可以通过Windows > Animation打开窗口。选择面板中的GameOver游戏对象,然后在Animation标签中点击Create,创建一个新的.anim文件,并将其移动到Animation文件夹中,命名为GameOver.anim。
接下来,需要决定动画的具体效果。设想面板最初是不可见的,然后慢慢出现(透明度从0变为1),同时从屏幕顶部掉落到中心(Y位置从100变为0)。
首先,需要为GameOver游戏对象添加一个Group Canvas组件。这样做的原因是需要在动画中使父对象和子对象都变得透明。通过改变父对象的透明度,只能改变其自身的透明度,而不会改变子对象的透明度。Group Canvas组件提供了alpha属性,可以解决这个问题。
在Animation标签中,选择GameOver游戏对象,点击Add Property添加两个属性:
需要在动画的不同帧中改变这些属性的值,Unity会自动填充从开始到结束的值。默认情况下,所有属性在动画的起始帧0处都有一个key(灰色菱形),在帧60处也有一个key。可以设置每个key的值,Unity会自动在两个key之间插值。
对于Canvas Group,在帧0处将alpha设置为0,在帧60处保持值为1。对于Rect Transform,在帧0处将Anchored Position.y设置为100,在帧60处保持值为0。
在今天的内容结束之前,还有两个最后的修饰需要完成。首先,不应该在场景中显示GameOver游戏对象。要解决这个问题,可以回到Game Panel中的Canvas Group组件,然后将alpha设置为0。
其次,如果现在播放场景,动画会不断重复播放。可以通过选择Animation文件夹中的GameOver.anim,取消选择Loop Time来解决这个问题。