在概率论和统计学的学习过程中,经常会遇到“赔率”、“赔率比”等术语。这些概念在博彩、赛马等行业中也非常著名。本文将详细解释这些术语,并展示它们在不同领域的应用。
赔率是描述事件发生可能性的一种方式,它与概率不同,但两者可以互相转换。赔率可以表达为比率或分数形式。本文将通过实例来展示赔率与概率的区别,并解释对数赔率和赔率比的概念。
赔率是指某一事件发生与不发生的比例。它也可以定义为事件发生概率与不发生概率的比率。赔率可以表示为比率或分数。重要的是,赔率不应与概率混淆。概率是事件发生与总事件(事件发生+不发生)的比率。赔率可以从概率中得出,反之亦然。
以一个足球队为例,该队共进行了100场比赛,赢了25场,输了75场。可以计算如下的赔率和概率:
赔率 = 事件发生次数 / 事件不发生次数
概率 = 事件发生次数 / 总次数
注意,赔率的范围可以从0到无穷大,而概率的范围是0到1。赔率不是概率,但可以从概率计算得出,反之亦然。赔率可以是支持事件发生的,也可以是反对事件发生的。
在前面的例子中,计算了球队获胜的赔率是0.33,而反对球队获胜的赔率是3。这是一个简单的100场比赛的例子。考虑一个假设的情况,如果一支球队进行了1000场比赛,只赢了25场,输了975场。在这种情况下,球队获胜的赔率将是0.0256,而反对球队获胜的赔率将是39。
由于这种赔率之间的巨大差异,需要对其进行标准化处理,这就是对赔率进行对数变换的主要原因。对数变换赔率的另一个好处是,一旦变换,其分布将变得对称,这对于二元分类问题非常有用。
使用概率计算对数赔率的公式如下:
对数赔率 = log(赔率)
这个公式也与在逻辑回归中使用的Logit变换公式相同。下面的例子将进一步说明对数赔率的必要性。
顾名思义,赔率比是两个赔率的比率。尽管“赔率”本身也是一个比率,但“赔率”和“赔率比”并不相同。赔率是事件发生与不发生的比率,而赔率比是两个赔率(赔率1和赔率2)的比率。赔率比是解释逻辑回归算法输出的重要概念,它也用于测量事件之间的关联性。
正如在赔率的情况下看到的,赔率比的值范围可以从0到无穷大。当赔率比的分子小于分母时,赔率比的值小于1;当分子大于分母时,值大于1(可达到无穷大)。与赔率值类似,由于这两个值的量级可能不同,使用对数标准化赔率比是方便的。一旦这样做,赔率比的分布将变得正常。
在医学领域,赔率比用于定义暴露和结果之间的关系。例如,吸烟和肺癌的影响。在这种情况下,赔率比定义了一个人吸烟而患肺癌的赔率与不吸烟而患肺癌的赔率。
考虑吸烟及其对肺癌影响的例子,如果形成一个显示吸烟者和非吸烟者引起肺癌影响的2x2表格,表格将如下所示:
癌症 | 非癌症 | 总计 |
---|---|---|
100 | 60 | 160 |
34 | 125 | 159 |
134 | 185 | 319 |
在319名患者中,160人是吸烟者,159人是非吸烟者。134人患有癌症,185人没有癌症。100人吸烟且患有癌症,60人吸烟但没有癌症。34人不吸烟但患有癌症,125人不吸烟且没有癌症。
赔率比 = (100 * 125) / (60 * 34)