C#语言自诞生以来,一直在不断地发展和完善。从最初的版本1.0到后来的4.0,C#语言经历了多次重大的更新和改进。这些更新不仅增加了新的特性,也使得C#语言更加适应现代编程的需求。
C#语言的首次发布主要是为了满足C++和Java程序员的需求。这个版本的C#语言引入了许多面向对象编程的特性,为程序员提供了一个强大的编程工具。
C# 2.0版本主要是对1.0版本的补充和完善。这个版本的C#语言引入了泛型(Generics)这一重要的特性。泛型使得程序员可以编写更加灵活和高效的代码,同时也提高了代码的可读性和可维护性。
C# 3.0版本的目标是减少通用编程语言和数据库之间的不匹配问题。为了实现这一目标,C#语言引入了许多函数式编程的特性,并且诞生了LINQ(Language Integrated Query)。LINQ使得C#语言更加声明式,通过使用高级构造如orderby和group by,使得执行引擎能够更好地优化执行过程(例如,通过并行化执行)。
随着行业的发展,现代编程语言需要具备更多的特性。以下是一些重要的趋势:
与命令式语言相比,虽然关注“做什么”(what),程序需要关注“怎么做”(how)。这导致了对问题的过度规定,使得执行引擎几乎不可能智能地执行程序并优化其运行效率(考虑到硬件的可用性,例如)。
声明式语言则只关注“做什么”,将“怎么做”留给执行引擎。LINQ使C#语言更加声明式,通过使用高级构造如orderby和group by,使得执行引擎能够更好地优化执行过程(例如,通过并行化执行)。
并发性很难处理,需要深思熟虑,而且很难将其硬塞进编程语言中。C# 3.0引入了并行扩展,使得程序员可以使用类似于并行for的Parallel.For,因为C# 3.0已经构建了足够的表达能力,使得这成为可能,而不需要承诺特定的语言语法。
关于静态和动态编程语言哪个更好,一直存在很多争论。事实上,两者都有优点,两种类型的语言用户都希望拥有全部。
C#在很多方面已经是一个多范式语言。它仍然非常面向对象(有些人可能会说是类导向),但可以说C# 3.0已经成为一个函数式编程语言,因为它具备了函数式编程语言所需的所有基石。
自从C#诞生以来,一直有一些努力将C#和Visual Basic定位为相互对立的语言,并试图解释每种语言应该做什么,或者哪种类型的程序员使用一种或另一种语言。每种语言都应该基于开发者/团队/项目/公司的过去经验和熟悉程度来选择,而不是特定的特性。
C# 4.0的重点是动态编程,不仅仅是动态类型,还包括能够与任何不是.NET类的对象进行通信。C# 4.0还引入了泛型接口和委托的协变和逆变。
在C#4.0中,动态编程成为了一个重要的特性。这意味着C#语言可以与任何不是.NET类的对象进行通信。这使得C#语言更加灵活和强大。