.NET框架下的三态复选框树形控件实现

.NET框架中,实现一个显示三态复选框树形控件是一个常见的需求。通常,可以通过窗口过程钩子或其他技术来实现这一功能。然而,这些方法可能在调试时不够直观,或者在不同的Windows UI样式下显示效果不佳。本文将介绍一种更简单的方法,仅使用.NET框架提供的技术来实现这一功能。

这种方法的核心是将原有的树形视图控件进行扩展,替换原有的CheckBoxes属性,使用StateImageList属性,并重写节点点击事件处理程序来设置三态。为了符合所有Windows UI样式,状态图像列表将使用.NET框架提供的CheckBoxRenderer类动态构建,同时控件被创建时进行构建。

在某些情况下,可能需要一个树形视图控件,它可以显示父节点的复选框状态,即使其子节点的状态并不完全一致。此外,可能还需要在检查子节点或父节点时刷新整个树形控件的复选框状态。

使用窗口过程钩子等技术可能并不适合所有人,因为它们通常难以调试。此外,使用静态图像可能无法在不同的Windows UI样式下正确显示复选框。

使用控件/代码

将TriStateCheckBoxTreeView.cs添加到项目中,然后将控件拖放到表单上。会发现与.NET框架提供的普通树形视图控件相比,属性网格中有一些差异。现在有一个属性可以直接在CheckBoxes属性下方启用三态使用。

使用树节点的Checked属性进行复选框状态检查,就像平常一样。要确定所有三种可能的状态,可以检查StateImageIndex,它提供了以下三种可能的索引:

  • 0 - 未选中
  • 1 - 选中
  • 2 - 混合

使用CheckBoxRenderer渲染复选框

以下是使用CheckBoxRenderer渲染复选框的C#代码示例:

Bitmap GetCheckBoxBitmap(CheckBoxState myState) { Bitmap bmpCheckBox = new Bitmap(16, 16); Graphics gfxCheckBox = Graphics.FromImage(bmpCheckBox); CheckBoxRenderer.DrawCheckBox(gfxCheckBox, new Point(2, 2), myState); gfxCheckBox.Save(); return bmpCheckBox; }

设置三态

以下是设置三态的C#代码示例:

protected override void OnNodeMouseClick(TreeNodeMouseClickEventArgs e) { Stack stNodes; TreeNode tnBuffer; bool bMixedState; int iSpacing; int iIndex; base.OnNodeMouseClick(e); iSpacing = ImageList == null ? 0 : 18; if (e.X > e.Node.Bounds.Left - iSpacing || e.X < e.Node.Bounds.Left - (iSpacing + 16)) { return; } tnBuffer = e.Node; tnBuffer.Checked = !tnBuffer.Checked; stNodes = new Stack(tnBuffer.Nodes.Count); stNodes.Push(tnBuffer); do { tnBuffer = stNodes.Pop(); tnBuffer.Checked = e.Node.Checked; for (int i = 0; i < tnBuffer.Nodes.Count; i++) { stNodes.Push(tnBuffer.Nodes[i]); } } while (stNodes.Count > 0); bMixedState = false; tnBuffer = e.Node; while (tnBuffer.Parent != null) { foreach (TreeNode tnChild in tnBuffer.Parent.Nodes) { bMixedState |= (tnChild.Checked != tnBuffer.Checked); } iIndex = (int)Convert.ToUInt32(tnBuffer.Checked); tnBuffer.Parent.Checked = bMixedState || (iIndex > 0); if (bMixedState) { tnBuffer.Parent.StateImageIndex = CheckBoxesTriState ? 2 : 1; } else { tnBuffer.Parent.StateImageIndex = iIndex; } tnBuffer = tnBuffer.Parent; } }
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