TreeView 控件的三态复选框实现

在开发图形用户界面时,TreeView 控件是一个常用的组件,用于显示层次结构数据。在某些情况下,可能需要为 TreeView 控件添加三态复选框功能,以便用户可以更灵活地选择节点。本文将介绍如何在C#中实现这一功能。

什么是三态复选框?

三态复选框指的是复选框可以处于三种状态:未选中、选中和不确定(或称为半选)。这种复选框在处理具有父子关系的节点时非常有用,因为它可以表示父节点部分子节点被选中的情况。

实现步骤

要实现TreeView控件的三态复选框,需要进行以下步骤:

1. 创建自定义的TreeView类,继承自标准的 TreeView 控件。

2. 在自定义类中添加必要的字段和属性,以支持三态复选框

3. 实现节点状态的自动更新逻辑。

4. 处理相关的事件,以确保复选框的行为符合预期。

以下是自定义TreeView类的实现代码:

public class TriStateCBTreeView : TreeView { // 字段定义 ImageList _ilStateImages; bool _bUseTriState; bool _bCheckBoxesVisible; bool _bPreventCheckEvent; // 构造函数 public TriStateCBTreeView() : base() { _ilStateImages = new ImageList(); // 创建状态图像列表并预初始化复选框状态 for (int i = 0; i <= 2; i++) { Bitmap bmpCheckBox = new Bitmap(16, 16); Graphics gfxCheckBox = Graphics.FromImage(bmpCheckBox); CheckBoxState cbsState = CheckBoxState.UncheckedNormal; switch (i) { case 0: cbsState = CheckBoxState.UncheckedNormal; break; case 1: cbsState = CheckBoxState.CheckedNormal; break; case 2: cbsState = CheckBoxState.MixedNormal; break; } CheckBoxRenderer.DrawCheckBox(gfxCheckBox, new Point(2, 2), cbsState); gfxCheckBox.Save(); _ilStateImages.Images.Add(bmpCheckBox); } _bUseTriState = true; } // 属性定义 [Category("Appearance")] [Description("Sets tree view to display checkboxes or not.")] [DefaultValue(false)] public new bool CheckBoxes { get { return _bCheckBoxesVisible; } set { _bCheckBoxesVisible = value; base.CheckBoxes = _bCheckBoxesVisible; this.StateImageList = _bCheckBoxesVisible ? _ilStateImages : null; } } [Browsable(false)] public new ImageList StateImageList { get { return base.StateImageList; } set { base.StateImageList = value; } } [Category("Appearance")] [Description("Sets tree view to use tri-state checkboxes or not.")] [DefaultValue(true)] public bool CheckBoxesTriState { get { return _bUseTriState; } set { _bUseTriState = value; } } // 方法定义 protected void SetParentState(TreeNode tNode) { TreeNode ParentNode = tNode.Parent; if (ParentNode != null) { try { if (tNode.StateImageIndex == 2) { ParentNode.Checked = false; ParentNode.StateImageIndex = 2; return; } int CheckedCount = 0; int UnCheckedCount = 0; foreach (TreeNode ChildNode in ParentNode.Nodes) { if (ChildNode.StateImageIndex <= 0) UnCheckedCount++; else if (ChildNode.StateImageIndex == 1) CheckedCount++; if (ChildNode.StateImageIndex == 2 || (CheckedCount > 0 && UnCheckedCount > 0)) { ParentNode.Checked = false; ParentNode.StateImageIndex = 2; return; } } if (UnCheckedCount > 0) { ParentNode.Checked = false; ParentNode.StateImageIndex = 0; } else if (CheckedCount > 0) { ParentNode.Checked = true; ParentNode.StateImageIndex = 1; } } finally { SetParentState(ParentNode); } } } protected void SetChildrenState(TreeNode tNode, bool RootNode) { if (!RootNode) { tNode.Checked = (tNode.Parent.StateImageIndex == 1); tNode.StateImageIndex = tNode.Parent.StateImageIndex; } foreach (TreeNode ChildNode in tNode.Nodes) SetChildrenState(ChildNode, false); } public void SetState(TreeNode tNode, int NewState) { if (NewState < 0 || NewState > 2) NewState = 0; tNode.Checked = (NewState == 1); if (tNode.Checked == (NewState == 1)) { tNode.StateImageIndex = NewState; _bPreventCheckEvent = true; SetParentState(tNode); SetChildrenState(tNode, true); _bPreventCheckEvent = false; } } public void InitializeStates(TreeNodeCollection tNodes) { foreach (TreeNode tnCurrent in tNodes) { if (tnCurrent.StateImageIndex == -1) { _bPreventCheckEvent = true; if (tnCurrent.Parent != null) { tnCurrent.Checked = tnCurrent.Parent.Checked; tnCurrent.StateImageIndex = tnCurrent.Parent.StateImageIndex; } else tnCurrent.StateImageIndex = tnCurrent.Checked ? 1 : 0; _bPreventCheckEvent = false; } InitializeStates(tnCurrent.Nodes); } } public void InitializeCBImages() { if (!CheckBoxes) return; base.CheckBoxes = false; InitializeStates(this.Nodes); } public override void Refresh() { base.Refresh(); InitializeCBImages(); } // 事件定义 protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { base.OnLayout(levent); InitializeCBImages(); } protected override void OnAfterExpand(TreeViewEventArgs e) { if (CheckBoxes) InitializeStates(e.Node.Nodes); base.OnAfterExpand(e); } public delegate void AutoCheckEventHandler(object sender, TreeViewEventArgs e); public event AutoCheckEventHandler AutoCheck; protected override void OnBeforeCheck(TreeViewCancelEventArgs e) { if (_bPreventCheckEvent) return; base.OnBeforeCheck(e); } protected override void OnAfterCheck(TreeViewEventArgs e) { if (_bPreventCheckEvent) { if (AutoCheck != null) AutoCheck(this, e); return; } base.OnAfterCheck(e); } protected override void OnNodeMouseClick(TreeNodeMouseClickEventArgs e) { base.OnNodeMouseClick(e); int iSpacing = ImageList == null ? 0 : 20; if (e.X > e.Node.Bounds.Left - iSpacing || e.X < e.Node.Bounds.Left - (iSpacing + 14) || e.Button != MouseButtons.Left) { return; } SetState(e.Node, e.Node.Checked ? 0 : 1); } }

这段代码定义了一个名为 TriStateCBTreeView 的类,它继承自标准的 TreeView 控件,并添加了三态复选框的支持。

在 TriStateCBTreeView 类中,定义了几个方法来自动更新节点的状态:

1. SetParentState 方法用于更新父节点的状态。

2. SetChildrenState 方法用于更新子节点的状态。

3. SetState 方法用于设置节点的状态。

4. InitializeStates 方法用于初始化节点的状态。

为了确保复选框的行为符合预期,还需要处理一些事件:

1. OnBeforeCheck 和 OnAfterCheck 事件用于处理复选框状态改变前的逻辑和状态改变后的逻辑。

2. OnNodeMouseClick 事件用于处理用户点击节点时的逻辑。

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