在开发图形用户界面时,TreeView 控件是一个常用的组件,用于显示层次结构数据。在某些情况下,可能需要为 TreeView 控件添加三态复选框功能,以便用户可以更灵活地选择节点。本文将介绍如何在C#中实现这一功能。
三态复选框指的是复选框可以处于三种状态:未选中、选中和不确定(或称为半选)。这种复选框在处理具有父子关系的节点时非常有用,因为它可以表示父节点部分子节点被选中的情况。
1. 创建自定义的TreeView类,继承自标准的 TreeView 控件。
2. 在自定义类中添加必要的字段和属性,以支持三态复选框。
3. 实现节点状态的自动更新逻辑。
4. 处理相关的事件,以确保复选框的行为符合预期。
以下是自定义TreeView类的实现代码:
public class TriStateCBTreeView : TreeView {
// 字段定义
ImageList _ilStateImages;
bool _bUseTriState;
bool _bCheckBoxesVisible;
bool _bPreventCheckEvent;
// 构造函数
public TriStateCBTreeView() : base() {
_ilStateImages = new ImageList();
// 创建状态图像列表并预初始化复选框状态
for (int i = 0; i <= 2; i++) {
Bitmap bmpCheckBox = new Bitmap(16, 16);
Graphics gfxCheckBox = Graphics.FromImage(bmpCheckBox);
CheckBoxState cbsState = CheckBoxState.UncheckedNormal;
switch (i) {
case 0: cbsState = CheckBoxState.UncheckedNormal; break;
case 1: cbsState = CheckBoxState.CheckedNormal; break;
case 2: cbsState = CheckBoxState.MixedNormal; break;
}
CheckBoxRenderer.DrawCheckBox(gfxCheckBox, new Point(2, 2), cbsState);
gfxCheckBox.Save();
_ilStateImages.Images.Add(bmpCheckBox);
}
_bUseTriState = true;
}
// 属性定义
[Category("Appearance")]
[Description("Sets tree view to display checkboxes or not.")]
[DefaultValue(false)]
public new bool CheckBoxes {
get { return _bCheckBoxesVisible; }
set {
_bCheckBoxesVisible = value;
base.CheckBoxes = _bCheckBoxesVisible;
this.StateImageList = _bCheckBoxesVisible ? _ilStateImages : null;
}
}
[Browsable(false)]
public new ImageList StateImageList {
get { return base.StateImageList; }
set { base.StateImageList = value; }
}
[Category("Appearance")]
[Description("Sets tree view to use tri-state checkboxes or not.")]
[DefaultValue(true)]
public bool CheckBoxesTriState {
get { return _bUseTriState; }
set { _bUseTriState = value; }
}
// 方法定义
protected void SetParentState(TreeNode tNode) {
TreeNode ParentNode = tNode.Parent;
if (ParentNode != null) {
try {
if (tNode.StateImageIndex == 2) {
ParentNode.Checked = false;
ParentNode.StateImageIndex = 2;
return;
}
int CheckedCount = 0;
int UnCheckedCount = 0;
foreach (TreeNode ChildNode in ParentNode.Nodes) {
if (ChildNode.StateImageIndex <= 0)
UnCheckedCount++;
else if (ChildNode.StateImageIndex == 1)
CheckedCount++;
if (ChildNode.StateImageIndex == 2 ||
(CheckedCount > 0 && UnCheckedCount > 0)) {
ParentNode.Checked = false;
ParentNode.StateImageIndex = 2;
return;
}
}
if (UnCheckedCount > 0) {
ParentNode.Checked = false;
ParentNode.StateImageIndex = 0;
} else if (CheckedCount > 0) {
ParentNode.Checked = true;
ParentNode.StateImageIndex = 1;
}
} finally {
SetParentState(ParentNode);
}
}
}
protected void SetChildrenState(TreeNode tNode, bool RootNode) {
if (!RootNode) {
tNode.Checked = (tNode.Parent.StateImageIndex == 1);
tNode.StateImageIndex = tNode.Parent.StateImageIndex;
}
foreach (TreeNode ChildNode in tNode.Nodes)
SetChildrenState(ChildNode, false);
}
public void SetState(TreeNode tNode, int NewState) {
if (NewState < 0 || NewState > 2)
NewState = 0;
tNode.Checked = (NewState == 1);
if (tNode.Checked == (NewState == 1)) {
tNode.StateImageIndex = NewState;
_bPreventCheckEvent = true;
SetParentState(tNode);
SetChildrenState(tNode, true);
_bPreventCheckEvent = false;
}
}
public void InitializeStates(TreeNodeCollection tNodes) {
foreach (TreeNode tnCurrent in tNodes) {
if (tnCurrent.StateImageIndex == -1) {
_bPreventCheckEvent = true;
if (tnCurrent.Parent != null) {
tnCurrent.Checked = tnCurrent.Parent.Checked;
tnCurrent.StateImageIndex = tnCurrent.Parent.StateImageIndex;
} else
tnCurrent.StateImageIndex = tnCurrent.Checked ? 1 : 0;
_bPreventCheckEvent = false;
}
InitializeStates(tnCurrent.Nodes);
}
}
public void InitializeCBImages() {
if (!CheckBoxes)
return;
base.CheckBoxes = false;
InitializeStates(this.Nodes);
}
public override void Refresh() {
base.Refresh();
InitializeCBImages();
}
// 事件定义
protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) {
base.OnLayout(levent);
InitializeCBImages();
}
protected override void OnAfterExpand(TreeViewEventArgs e) {
if (CheckBoxes)
InitializeStates(e.Node.Nodes);
base.OnAfterExpand(e);
}
public delegate void AutoCheckEventHandler(object sender, TreeViewEventArgs e);
public event AutoCheckEventHandler AutoCheck;
protected override void OnBeforeCheck(TreeViewCancelEventArgs e) {
if (_bPreventCheckEvent)
return;
base.OnBeforeCheck(e);
}
protected override void OnAfterCheck(TreeViewEventArgs e) {
if (_bPreventCheckEvent) {
if (AutoCheck != null)
AutoCheck(this, e);
return;
}
base.OnAfterCheck(e);
}
protected override void OnNodeMouseClick(TreeNodeMouseClickEventArgs e) {
base.OnNodeMouseClick(e);
int iSpacing = ImageList == null ? 0 : 20;
if (e.X > e.Node.Bounds.Left - iSpacing ||
e.X < e.Node.Bounds.Left - (iSpacing + 14) ||
e.Button != MouseButtons.Left) {
return;
}
SetState(e.Node, e.Node.Checked ? 0 : 1);
}
}
这段代码定义了一个名为 TriStateCBTreeView 的类,它继承自标准的 TreeView 控件,并添加了三态复选框的支持。
在 TriStateCBTreeView 类中,定义了几个方法来自动更新节点的状态:
1. SetParentState 方法用于更新父节点的状态。
2. SetChildrenState 方法用于更新子节点的状态。
3. SetState 方法用于设置节点的状态。
4. InitializeStates 方法用于初始化节点的状态。
为了确保复选框的行为符合预期,还需要处理一些事件:
1. OnBeforeCheck 和 OnAfterCheck 事件用于处理复选框状态改变前的逻辑和状态改变后的逻辑。
2. OnNodeMouseClick 事件用于处理用户点击节点时的逻辑。