在开发过程中,经常会遇到一些看似简单却难以解决的问题。本文将探讨一个在编写应用程序时遇到的文本框事件触发异常的问题,并提供详细的分析和解决方案。
在编写一个应用程序时,可能会遇到文本框(TextBox)在输入时触发事件多次的情况。例如,每当按下一个键,事件就会触发两次,这显然不是预期的行为。
为了更好地理解这个问题,创建了一个简单的示例。在这个示例中,添加了一个文本块(TextBlock)和一个文本框(TextBox):
        <phone:PhoneApplicationPage
        x:Class="TextBoxTest.MainPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
        xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d"
        d:DesignWidth="480"
        d:DesignHeight="768"
        FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}"
        FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}"
        Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"
        SupportedOrientations="Portrait"
        Orientation="Portrait"
        shell:SystemTray.IsVisible="True">
            <StackPanel>
                <TextBlock Text="Count: 0" x:Name="counterTextBlock" />
                <TextBox x:Name="textBox" TextChanged="textBox_TextChanged" />
            </StackPanel>
        </phone:PhoneApplicationPage>
    
然后,为这个文本框附加了一个事件处理器,该处理器只是简单地增加计数器的值,并将其显示在屏幕上:
        public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
        {
            public MainPage()
            {
                InitializeComponent();
            }
            int count = 0;
            private void textBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
            {
                count++;
                counterTextBlock.Text = "Count: " + count;
            }
        }
    
运行这个示例,发现每当输入一个字母时,计数器就会增加两次。
经过一番搜索,发现这个问题是由于文本框的样式设置导致的。在Metro风格的应用程序中,文本框的样式可能会包含一些额外的元素,这些元素可能会导致事件多次触发。
        <Style x:Key="SimplefiedTextBoxStyle" TargetType="TextBox">
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="TextBox">
                        <Grid Background="Transparent">
                            <Border x:Name="EnabledBorder">
                                <ContentControl x:Name="ContentElement" />
                            </Border>
                            <Border x:Name="DisabledOrReadonlyBorder" Visibility="Collapsed">
                                <TextBox x:Name="DisabledOrReadonlyContent" Text="{TemplateBinding Text}" />
                            </Border>
                        </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
    
在这个样式中,可以看到第二个文本框。如果移除它,事件将只触发一次。但是,这样做会导致在禁用或只读状态下没有区分。
为了解决这个问题,需要对文本框的样式进行一些调整。可以在事件处理器中添加一些逻辑,以确保事件只触发一次。例如,可以检查文本框的当前状态,并根据状态决定是否增加计数器的值。
        private void textBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
        {
            if (textBox.IsEnabled && !textBox.IsReadOnly)
            {
                count++;
                counterTextBlock.Text = "Count: " + count;
            }
        }