本文将探讨如何使用C#语言实现实时音频波谱分析,并通过统计数据在接近实时的情况下触发事件。这种技术可以应用于多种场景,如声音监测、音频分析等。
音频数据通常由默认输入设备提供,这通常是麦克风。当音频幅度超过设定的阈值时,就会触发事件。为了使这个功能更加实用,增加了将流保存到磁盘的功能,从而实现了声音激活的录音器。
为了能够快速绘制波谱图以实现接近实时的操作,需要使用不安全代码直接写入内存。以下是实现这一功能的代码示例:
C#
lock image
PixelFormat format = canvas.PixelFormat;
BitmapData data =
canvas.LockBits(
new
Rectangle(
0
,
0
, width, height), ImageLockMode.ReadOnly, format);
int
stride = data.Stride;
int
offset = stride - width *
4
;
//
draw image
try
{
unsafe
{
byte* pixel = (byte*)data.Scan0.ToPointer();
//
for each column
for
(
int
y =
0
; y <= height; y++)
{
if
(y < _fftLeftSpect.Count)
{
//
for each row
for
(
int
x =
0
; x < width; x++, pixel +=
4
)
{
double
amplitude = ((double[])_fftLeftSpect[_fftLeftSpect.Count - y - 1])
[(
int
)((
double
)(_fftLeft.Length) / (
double
)(width)) * x)];
double
color = GetColor(min, max, range, amplitude);
pixel[0] = (
byte
)
0
;
pixel[1] = (
byte
)color;
pixel[2] = (
byte
)
0
;
pixel[3] = (
byte
)
255
;
}
pixel += offset;
}
}
}
}
catch
(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
//
unlock image
canvas.UnlockBits(data);
注意到,结果会根据使用的硬件和相关驱动程序而有很大的不同。
以下是一些计划在有时间时进一步实验的想法: