创建一个完美的无用控件

在软件开发的世界中,开发者们常常追求创造实用且高效的工具。然而,有时纯粹为了乐趣和探索,也会尝试制作一些看似无用但充满创意的作品。本文将介绍如何使用C#WinForms.NET2.0创建一个完美的无用控件——一个虚拟的眼睛。这个控件完全使用托管代码编写,所有视觉元素都可以通过其属性进行调整。

虽然许多开发者可能梦想着创造出有生命的作品,但本文的作者却是为了玩乐和探索图形界面的乐趣。因此,不要期待在未来看到嘴巴、鼻子或大脑等元素。

图形界面

眼睛控件的基本元素包括背景、虹膜、阴影、瞳孔、反射和眼睑。绘制眼睛时,按照这个顺序进行。

架构

眼睛控件是一个单一的类,继承自System.Windows.Forms.Control。以下是眼睛类的一些属性和方法。

使用眼睛类非常简单,但某些属性可能需要一些解释。

  • BlinkStep:眨眼时眼睛闭合的速率。
  • FocusPoint:眼睛注视的点,以屏幕坐标表示。
  • FocusAngle和FocusDistance:从FocusPoint派生(只读)。
  • LidOffset:当TypeOfEye为Left或Right时使用。像素偏移量是虹膜宽度除以该值。最小值为3。
  • SlitSize:眼睛高度的百分比。
  • TypeOfEye:枚举类型,可以取Left、Right和Cyclops(默认值)的值。
  • Blink():启动一个新线程以使眼睛眨眼。

以下是使用颜色混合创建详细虹膜的C#代码示例:

using(var path = new GraphicsPath()) { path.AddEllipse(rect); using(var gradientBrush = new PathGradientBrush(path)) { gradientBrush.CenterPoint = centerPoint; var cb = new ColorBlend(4) { Colors = irisColors, Positions = new[] { 0.0F, 0.05F, 0.1F, 1.0F } }; if(cb.Colors == null) return; gradientBrush.InterpolationColors = cb; g.FillPath(gradientBrush, path); } }

兴趣点

作者尝试将虹膜矩形挤压,使其在边缘处更像眼睛,但从未完全达到预期效果。

沪ICP备2024098111号-1
上海秋旦网络科技中心:上海市奉贤区金大公路8218号1幢 联系电话:17898875485