在软件开发的世界中,开发者们常常追求创造实用且高效的工具。然而,有时纯粹为了乐趣和探索,也会尝试制作一些看似无用但充满创意的作品。本文将介绍如何使用C#WinForms和.NET2.0创建一个完美的无用控件——一个虚拟的眼睛。这个控件完全使用托管代码编写,所有视觉元素都可以通过其属性进行调整。
虽然许多开发者可能梦想着创造出有生命的作品,但本文的作者却是为了玩乐和探索图形界面的乐趣。因此,不要期待在未来看到嘴巴、鼻子或大脑等元素。
眼睛控件的基本元素包括背景、虹膜、阴影、瞳孔、反射和眼睑。绘制眼睛时,按照这个顺序进行。
眼睛控件是一个单一的类,继承自System.Windows.Forms.Control。以下是眼睛类的一些属性和方法。
使用眼睛类非常简单,但某些属性可能需要一些解释。
以下是使用颜色混合创建详细虹膜的C#代码示例:
using(var path = new GraphicsPath()) {
path.AddEllipse(rect);
using(var gradientBrush = new PathGradientBrush(path)) {
gradientBrush.CenterPoint = centerPoint;
var cb = new ColorBlend(4) {
Colors = irisColors,
Positions = new[] {
0.0F,
0.05F,
0.1F,
1.0F
}
};
if(cb.Colors == null)
return;
gradientBrush.InterpolationColors = cb;
g.FillPath(gradientBrush, path);
}
}
作者尝试将虹膜矩形挤压,使其在边缘处更像眼睛,但从未完全达到预期效果。