在开发Windows应用程序时,ATL/WTL(Active Template Library/Windows Template Library)提供了一套轻量级的框架,用于创建窗口和控件。CButtonSt类是一个扩展了标准按钮控件功能的类,它允许开发者实现更丰富的用户界面效果。本文将指导如何在ATL/WTL项目中集成和使用CButtonSt类。
首先,需要创建一个ATL/WTL项目。这可以通过Visual Studio或其他支持ATL/WTL的IDE来完成。创建项目后,需要设计对话框并添加按钮控件。
接下来,将CButtonSt的头文件(ButtonST.h)添加到项目中。这个头文件包含了CButtonSt类的定义和实现。
在对话框类中,为每个按钮控件分配一个CButtonSt实例。这可以通过在类声明中添加CButtonSt成员变量来实现。
在对话框的OnInitDialog方法中,使用SubclassWindow方法将每个成员控件的ID与CButtonST实例关联起来。这样,CButtonSt类就可以接管按钮的绘制和事件处理。
CButtonSt类提供了多种方法来改变按钮的外观,例如设置图标、改变按钮的扁平化样式等。可以在OnInitDialog方法中调用这些方法来自定义按钮的外观。
在对话框类中,不要忘记添加REFLECT_NOTIFICATIONS宏。这个宏允许按钮接收诸如WM_DRAWITEM这样的消息,这对于自定义按钮的绘制非常重要。
以下是一个简单的示例,展示了如何在ATL/WTL项目中使用CButtonSt类:
class MyDialog : public CDialogImpl {
BEGIN_MSG_MAP(MyDialog)
...
MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)
REFLECT_NOTIFICATIONS()
END_MSG_MAP()
...
LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/);
...
CButtonST m_btn;
...
};
LRESULT MyDialog::OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/) {
...
m_btn.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_BTN));
m_btn.SetIcon(IDI_EOAPP);
m_btn.SetFlat(false);
...
}
有关CButtonSt类的更多详细信息,可以参考Davide Calabro的原始文章。