深入理解延迟加载在数据实体中的应用

在软件开发中,延迟加载是一种常见的优化技术,它允许程序在需要时才加载数据,从而提高应用程序的性能和响应速度。本文将通过一个具体的例子,探讨如何在C#中实现数据实体的延迟加载功能。

假设有一个用户(User)实体,它包含用户类型(UserType)的属性。在不使用延迟加载的情况下,User实体的UserType属性会立即加载。但是,如果使用延迟加载,那么UserType属性只有在实际需要时才会加载。

非延迟加载的类定义

以下是非延迟加载的User和UserType类的简单定义:

public class User { public int id; public UserType userType; } public class UserType { public int id; public string Name; }

延迟加载的需求

希望实现以下功能:

  • 创建一个新的User实例时,UserType属性应该设置为null。
  • 通过User.PopulateBy(id)方法获取User信息,包括UserType的ID。
  • 如果有人请求UserType属性,应该从ID延迟加载UserType。
  • 如果User.UserTypeId被设置为新的ID,应该与第2点相同,但强调UserType可以被更改。
  • 如果设置了User.UserType,那么不需要从数据库加载UserType。
  • 调用Save()方法时,应该获取UserTypeId,不需要加载UserType。

实现延迟加载的User类

以下是实现延迟加载功能的User类的代码:

public class User { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } private LazyProperty _userType = new LazyProperty((id) => new UserType(id), (u) => u.Id); public int? UserTypeId { get { return _userType.Id; } set { _userType.Set(value); } } public UserType UserType { get { return _userType.Value; } set { _userType.Set(value); } } }

LazyProperty类的定义

为了实现上述功能,需要定义一个LazyProperty类。以下是LazyProperty类的代码:

using System; using System.Threading; public class LazyProperty where T : class { public delegate T CreateProperty(int id); public delegate int GetId(T item); int? _id = null; bool? _isThreadSafe; T _value; Lazy _Lazy; GetId _GetId; CreateProperty _createEntity; LazyThreadSafetyMode? _mode; public int? Id { get { return _id; } } public T Value { get { if (_Lazy == null) return _value; else return _Lazy.Value; } } public bool IsValueCreated { get { if (_Lazy == null) return true; else return _Lazy.IsValueCreated; } } private T doCreate() { return _createEntity(Id.Value); } public LazyProperty(CreateProperty creator, GetId getId) : this(creator, getId, null, null) { } public LazyProperty(CreateProperty creator, GetId getId, bool isThreadSafe) : this(creator, getId, isThreadSafe, null) { } public LazyProperty(CreateProperty creator, GetId getId, LazyThreadSafetyMode mode) : this(creator, getId, null, mode) { } private LazyProperty(CreateProperty creator, GetId getId, bool? isThreadSafe, LazyThreadSafetyMode? mode) { _createEntity = creator; _isThreadSafe = isThreadSafe; _mode = mode; _GetId = getId; doSet(null, null); } public void Set(int? id) { doSet(id, null); } public void Set(T value) { int? id = null; if (value != null) id = _GetId(value); doSet(id, id == null ? null : value); } private void doSet(int? id, T value) { _id = id; _value = value; if (id == null || value != null) _Lazy = null; else if (_mode.HasValue) _Lazy = new Lazy(doCreate, _mode.Value); else if (_isThreadSafe.HasValue) _Lazy = new Lazy(doCreate, _isThreadSafe.Value); else _Lazy = new Lazy(doCreate); } }
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