视频播放截图工具的开发与实现

在Windows XP操作系统中,使用Windows Media Player播放视频时,经常会遇到需要截取视频画面的需求。然而,由于视频播放通常采用覆盖方式,绕过了Windows标准的渲染方法(GDI),导致传统的截屏方法(如Print Screen)无法直接使用。本文将介绍如何利用DirectShow和DirectX9技术,开发一个能够截取视频播放画面的工具。

DirectShow是一个用于多媒体数据流处理的COM库,而DirectX9则是微软推出的一套针对游戏和多媒体应用程序的编程接口。通过结合使用这两种技术,可以开发出功能强大的视频截图工具。

代码实现

首先,需要创建一个IGraphBuilder对象,这是DirectShow中用于构建媒体数据流的核心接口。使用CComPtr来管理这个对象,这样可以避免手动释放指针的繁琐工作。

CComPtr<IGraphBuilder> pGraph = NULL; CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGraph);

接下来,需要创建一个窗口,并将视频渲染到这个窗口中。这需要调用InitWindowlessVMR函数,并将视频剪辑窗口设置为刚刚创建的窗口的句柄。

pWc->SetVideoClippingWindow(hwndApp);

然后,需要选择要截取屏幕截图的视频文件。

pGraph->RenderFile(L"MyMovie.avi", NULL);

为了控制视频播放,还需要创建IMediaControl接口的对象。如果需要跳转到特定的帧进行截图,还可以使用IMediaSeeking接口。

hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pControl); hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void**)&pSeek);

使用pControl接口(IMediaControl类型)开始播放视频。

pControl->Run();

现在,来到了截取屏幕截图的部分。通过使用pSeek(IMediaSeeking类型)调整要截取屏幕截图的帧号,然后使用无窗口控制接口(通过调用InitWindowlessVMR获得)获取当前图像。

pWc->GetCurrentImage(&pb); BITMAPINFOHEADER *pBMIH = (BITMAPINFOHEADER*) pb; DWORD d = pBMIH->biSize + pBMIH->biSizeImage;

接下来,利用DirectX9将图像转换为BMP或其他格式。DirectX9在图形处理方面非常高效,尽管代码没有优化,以减少DirectX9对象的创建调用。

hr=D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pd3dDevice,pb,d,&pTexture_Movie); D3DXSaveTextureToFile(_bstr_t("asif.bmp"),D3DXIFF_BMP ,pTexture_Movie,0);

通过这个过程,不仅学习了DirectShow和DirectX9的基础知识,还可以尝试使用DirectX10、DirectX11等更高级的接口,但这将限制代码只能在Windows Vista/7及以上版本上运行。

技术要点

本文介绍的技术要点包括:

  • 如何使用DirectShow构建媒体数据流。
  • 如何利用DirectX9进行高效的图形处理。
  • 如何结合使用DirectShow和DirectX9实现视频截图功能。
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