在应用程序中,如果需要捕获用户输入,通常会使用一个输入框(InputBox)。在C#中,可以通过添加对Microsoft.VisualBasic.dll的引用,并使用Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox()中的静态InputBox方法来实现。然而,如果想要一个更符合特定需求的解决方案,可以通过继承System.Windows.Forms.Form类来轻松创建一个自定义的InputDialog类。本文将介绍一个简单的InputDialog类,它可以用来捕获用户输入。虽然这个类在程序上不可定制,但可以通过代码中的简单修改来满足需求。
开发自定义InputDialog的主要原因是,希望在用户输入的文本超过输入框宽度时能够自动扩展文本框。这样用户就能看到更多他们正在输入的文本。以下是单行文本框和多行文本框的示例图片。
开发InputDialog的过程相对简单。创建了一个InputDialog类,它继承自System.Windows.Forms.Form类。类的构造函数被设置为私有,这样就不能在类外部创建类的实例。但是,即使构造函数是私有的,也可以在类内部创建类的实例。这意味着可以创建所有需要显示在InputDialog上的控件,并在public static Show()方法中创建类的实例。InputDialog的实例以对话框的形式显示,这很重要,因为以对话框形式显示的表单会阻塞主UI。这是因为静态Show()方法返回一个字符串(用户的输入),并且由于这不是立即完成的,需要通过以对话框形式显示InputDialog来阻塞主UI。只有当用户点击OK或Cancel按钮时,静态Show()方法才会返回用户输入。以下是一个代码示例。
public static string Show(string message)
{
InputDialog dialog = new InputDialog();
dialog.lblMessage.Text = message;
dialog.ShowDialog();
return dialog._txtInput;
}
在上面的代码示例中,ShowDialog()方法会阻止return语句的执行。当对话框实例被处理时,代码的执行会继续,并将用户数据返回给调用方法。
文本框的扩展是通过给文本框添加一个KeyDown事件来实现的。当用户输入的长度超过预设的长度时,文本框会在高度上扩展以显示更多的文本。其余的代码处理UI的外观,比如添加表单阴影和将文本框包裹在一个面板中以提供边框。
以下是一个如何使用这个类的最终代码示例:
string input = InputDialog.Show("Please enter your name");
MessageBox.Show(input);