在板球比赛中,由于天气原因,如雨,比赛可能会提前结束,这时需要计算一个调整后的得分目标,以确保比赛公平。这种计算方法被称为Duckworth-Lewis(DL)方法。本文将介绍如何使用C#语言实现这一计算方法,并解释其背后的原理。
DL方法的公式最初由David Holland在Active State网站上提出:。国际板球理事会(ICC)并未公布确切的公式,而是发布了一组不准确的查找表,这些表与一级板球比赛中实际设置的DL目标并不匹配。因此,本文提供的公式需要随着更新而进行调整,但这是一个开始,并且遵循了DL方法的原则。
以下是使用C#语言实现DL方法的代码示例:
// 定义常数数组
double[,] dlewisdict1 = { {
293.8,
241.93,
217.21,
173.32,
142.84,
102.94,
81.705,
51.471,
26.708,
17.995
}, {
0.033468,
0.043685,
0.044921,
0.059491,
0.071912,
0.10011,
0.12843,
0.21507,
0.41548,
0.26668
} };
// 获取剩余的球门柱数
int wicksremain = 10 - (int)InnsWicks2nd.Value;
int wicksremain2 = 10 - (int)InnsWicks1st.Value;
double w = dlewisdict1[1, wicksremain] * (double)innOvers2nd.Value;
double v = dlewisdict1[1, wicksremain] * (double)innOvers1st.Value;
double d1 = 1 - System.Math.Exp(-v);
d1 = d1 * dlewisdict1[0, 0];
double d = 1 - System.Math.Exp(-w);
d = d * dlewisdict1[0, wicksremain];
double x = ((d1 / 235) * 100);
double y = ((d / 235) * 100);
d = ((double)innScore1st.Value / x) * y;
d = Math.Round(d);
textBox1.Text = d.ToString();
在这段代码中,首先定义了一个二维数组dlewisdict1
,其中包含了用于计算的常数。然后,计算了剩余的球门柱数,并使用这些值来计算调整后的得分目标。最后,将计算结果四舍五入并显示在文本框中。