简易文本编辑器的构建与实现

在现代软件开发中,文本编辑器是不可或缺的工具之一。它允许用户创建、编辑和保存文本文件。本文将介绍如何使用WTL(Windows Template Library)构建一个简单的文本编辑器。WTL是一个用于创建Windows应用程序的C++库,它提供了一套丰富的类和函数,使得开发Windows应用程序变得更加容易。

环境搭建

在开始之前,需要确保开发环境已经搭建好。以下是搭建环境所需的步骤:

  1. 安装Visual C++:确保系统中安装了Visual C++,并且版本号高于6.0。如果使用的是VC6.0,需要额外安装STL库,如STLPort,并配置环境以使用该库。
  2. 安装Windows Driver Kits (WDK):WDK与Visual C++版本兼容。它包含了ATL/MFC的独立实现,这对于WTL是必需的。确保WDK的头文件、库文件和可执行文件的路径已经添加到Visual C++的环境设置中。
  3. 安装开源WTL实现:安装最新版本的WTL(目前是8.1版本)。在WTL安装包中,有几个对应不同VC++版本的安装脚本。

创建WTL项目

通过WTL项目向导创建C++项目,可以选择文档视图的基类。CEditCRichEditCtrl都可以作为简单文本编辑器的基类。CRichEditCtrl类是Windows ActiveX控件richedt20.dll的WTL包装,而CEdit是基于Windows API的WTL实现。对于简单的文本编辑器程序,CEdit类是一个足够的起点。所需做的就是将CEdit的功能丰富到一个简单的文本编辑器

打开和保存文本

通过WTL项目向导创建的初始项目提供了一个基本的程序框架。作为一个完整的可执行程序,它提供了基本的GUI,包括窗口、菜单、工具栏、工作区和状态栏,以及用户友好的入口点来自定义其程序行为。

可以在工作区输入文本,但输入的结果不能保存,程序也不能打开现有的文本文件。原因是默认的文件打开/保存行为是空的。首先向程序添加文件打开和保存功能,如下所示:

HANDLE hFile = ::CreateFile(sPath, GENERIC_READ, 0, 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, 0); if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFile) return false; DWORD dwSizeLow = GetFileSize(hFile, 0); char *pbBuff = (char*)malloc(dwSizeLow+1); DWORD pcb = 0; DWORD dwRet = ::ReadFile(hFile, pbBuff, dwSizeLow, (LPDWORD)&pcb, NULL); pbBuff[dwSizeLow] = '\0'; ::CloseHandle(hFile); ATLASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); ::SendMessage(m_hWnd, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)pbBuff); delete pbBuff; HANDLE hFile = ::CreateFile(sPath, GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, FILE_FLAG_WRITE_THROUGH, 0); if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFile) return false; ATLASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); DWORD dwSizeLow = ::GetWindowTextLength(m_hWnd); char *pbBuff = (char*)malloc(dwSizeLow+1); ::SendMessage(m_hWnd, WM_GETTEXT, (WPARAM)dwSizeLow, (LPARAM)pbBuff); pbBuff[dwSizeLow] = '\0'; DWORD pcb = 0; DWORD dwRet = ::WriteFile(hFile, pbBuff, dwSizeLow, (LPDWORD)&pcb, NULL); ::CloseHandle(hFile);

基本文本编辑功能

CEdit类支持基本的文本编辑操作,可以在工作区输入文本并复制/粘贴/剪切文本。然而,CEdit的编辑操作是在其内部数据结构上进行的。由于文本编辑程序需要执行一些自定义操作,因此基于自己的数据结构实现基本的编辑操作。

使用STL的vectorstring来存储内容。

#include #include vector m_contents;

每个string包含一行文本,默认情况下,使用两个字符'\r' '\n'来结束一行并开始新行。而CEdit类将内容视为一个长的字符序列。如果在工作区选择文本,CEdit函数GetSel()将返回当前选择的位置。必须将GetSel()函数获得的位置映射到m_contents中的位置。

当编辑器通过WM_CHAR消息捕获用户输入的字符时,CEdit类将其保存到其内部数据结构中,并在工作区反映出来。然而,可以通过重叠或扩展函数"OnChar"来自定义程序行为,以处理WM_CHAR消息。

WM_KEYDOWN消息用于处理"插入"字符VK_INSERT。每次按下VK_INSERT键时,编辑模式应该在"插入"模式和"替换"模式之间切换。

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