HTML5拼图游戏开发指南

随着HTML5技术的不断发展,越来越多的精彩游戏得以构建。本文将介绍如何使用HTML5开发一个经典的拼图游戏。这种游戏要求玩家将打乱的图像块重新排列,以恢复完整的图像。将使用HTML5的Canvas元素,它提供了一种方便且高效的方式来渲染图像。

创建图像块

为了保存每个图像块的信息,需要创建一个名为imageBlock的类,它将包含每个块的信息。为了在Canvas上绘制图像块,只需从数组中获取块信息并相应地绘制即可。

function imageBlock(no, x, y) { this.no = no; this.x = x; this.y = y; this.isSelected = false; }

为了将图像分割成多个部分,需要将每个imageBlock推送到数组中,并为每个块设置随机的x和y坐标。还需要准备一个最终目的地数组,包含每个块的坐标。这个数组帮助在放下图像块时获取信息,并且检查有多少图像块处于正确的位置。

function SetImageBlock() { var total = TOTAL_PIECES; var imageBlockList = new Array(); var blockList = new Array(); var x1 = BLOCK_IMG_WIDTH + 20; var x2 = canvas.width - 50; var y2 = BLOCK_IMG_HEIGHT; for (var i = 0; i < total; i++) { var randomX = randomXtoY(x1, x2, 2); var randomY = randomXtoY(0, y2, 2); var imgBlock = new imageBlock(i, randomX, randomY); imageBlockList.push(imgBlock); var x = (i % TOTAL_COLUMNS) * BLOCK_WIDTH; var y = Math.floor(i / TOTAL_COLUMNS) * BLOCK_HEIGHT; var block = new imageBlock(i, x, y); blockList.push(block); } }

从数组中获取所有图像块的信息,如果块没有被选中,就简单地绘制它。

function drawAllImages() { for (var i = 0; i < imageBlockList.length; i++) { var imgBlock = imageBlockList[i]; if (imgBlock.isSelected == false) { drawImageBlock(imgBlock); } } }

使用Canvas的drawImage方法来绘制块。根据块号计算源x和y坐标,并将它们传递给ctx.drawImage(...)方法来绘制图像块。该方法根据提供的信息读取图像,并将其绘制到Canvas上的指定目标坐标。

function drawImageBlock(imgBlock) { drawFinalImage(imgBlock.no, imgBlock.x, imgBlock.y, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT); } function drawFinalImage(index, destX, destY, destWidth, destHeight) { ctx.save(); var srcX = (index % TOTAL_COLUMNS) * IMG_WIDTH; var srcY = Math.floor(index / TOTAL_COLUMNS) * IMG_HEIGHT; ctx.drawImage(image1, srcX, srcY, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, destX, destY, destWidth, destHeight); ctx.restore(); }

拖动图像块

为了拖动图像块,需要注册Canvas的鼠标按下、抬起和移动事件。

canvas.onmousedown = handleOnMouseDown; canvas.onmouseup = handleOnMouseUp; canvas.onmouseout = handleOnMouseOut; canvas.onmousemove = handleOnMouseMove;

在鼠标按下时,简单地在集合中找到位于鼠标点击位置之间的imageBlock。如果找到项目,则将其分配给selectedBlock对象。

function handleOnMouseDown(e) { if (selectedBlock != null) { imageBlockList[selectedBlock.no].isSelected = false; } selectedBlock = GetImageBlock(imageBlockList, e.pageX, e.pageY); if (selectedBlock) { imageBlockList[selectedBlock.no].isSelected = true; } }

在鼠标移动时,如果存在selectedBlock,则设置选定块的新x和y位置,并重新绘制Canvas

function handleOnMouseMove(e) { if (selectedBlock) { selectedBlock.x = e.pageX - 25; selectedBlock.y = e.pageY - 25; DrawGame(); } }

在鼠标抬起时,检查它是否在块上,并且块上没有图像,然后相应地设置源图像坐标,并重新绘制Canvas。如果通过这一移动游戏结束,则使其结束。

function handleOnMouseUp(e) { if (selectedBlock) { var index = selectedBlock.no; var block = GetImageBlock(blockList, e.pageX, e.pageY); if (block) { var blockOldImage = GetImageBlockOnEqual(imageBlockList, block.x, block.y); if (blockOldImage == null) { imageBlockList[index].x = block.x; imageBlockList[index].y = block.y; } } else { imageBlockList[index].x = selectedBlock.x; imageBlockList[index].y = selectedBlock.y; } imageBlockList[index].isSelected = false; selectedBlock = null; DrawGame(); if (isFinished()) { OnFinished(); } } } function OnFinished() { var audioElement = document.createElement('audio'); audioElement.setAttribute('src', 'Audio/finish.mp3'); audioElement.play(); }
沪ICP备2024098111号-1
上海秋旦网络科技中心:上海市奉贤区金大公路8218号1幢 联系电话:17898875485