CAKE编程教程:创建动态图形界面

CAKE是一个强大的JavaScript库,它允许开发者通过组合多个单独的元素来构建画布,而不是直接操作像素。本文将展示如何使用这个库来创建一个示例应用程序。

使用代码

CAKE允许开发者构建一个画布元素,而不是直接操作像素。接下来,将查看一个示例应用程序,演示这种效果。

首先,需要一个HTML文件来托管应用程序。如所见,HTML非常基础。除了两个JavaScript源文件(cake.js是CAKE库的源代码,cake-demo.js是自己的JavaScript文件)和一个简单的样式标签来去除边距,这个HTML是显示页面所需的最低限度。

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接下来,将在cake-demo.js脚本中进行实际的工作。首先创建一个函数,并将其分配给窗口的onload事件。

首先创建一个函数,并将其分配给窗口的onload事件。

window.onload = function() { // ... };

然后创建一个Canvas对象。虽然这确实在HTML页面中创建了一个画布元素,但Canvas对象实际上是CAKE库的一部分。在这里指定了父元素(document.body)和尺寸(600 x 400)。

var CAKECanvas = new Canvas(document.body, 600, 400);

接下来创建一个Circle。第一个参数是圆的大小。第二个参数是通过字面量表示法创建的对象。字面量表示法是JavaScript的一个特性,允许在定义对象时内联定义并初始化属性,例如 {parameter_a: "a", parameter_b: 100}。这是JavaScript缺乏函数重载或可选参数的便捷方式。由于这个对象的属性被标记,它们也是自文档化的。

var circle1 = new Circle(100, { id: 'myCircle1', x: CAKECanvas.width / 3, y: CAKECanvas.height / 2, stroke: 'cyan', strokeWidth: 20, endAngle: Math.PI * 2 });

为Circle添加一个函数,以便每帧调用。t参数是应用程序运行的总时间(以毫秒为单位),而dt参数是自上一帧以来的毫秒数。在这里使用总时间来修改圆的缩放,使其沿正弦波变化。

circle1.addFrameListener(function(t, dt) { this.scale = Math.sin(t / 1000); });

然后将Circle作为Canvas的子元素添加。

CAKECanvas.append(circle1);

整个过程然后与第二个圆重复。

var circle2 = new Circle(100, { id: 'myCircle2', x: CAKECanvas.width / 3 * 2, y: CAKECanvas.height / 2, stroke: 'red', strokeWidth: 20, endAngle: Math.PI * 2 }); circle2.addFrameListener(function(t, dt) { this.scale = Math.cos(t / 1000); }); CAKECanvas.append(circle2);

接下来创建一个ElementNode。与Circle直接渲染到画布(意味着不会在页面DOM中看到一个圆)不同,ElementNode用于创建一个标准的HTML元素。从开发者的角度来看,ElementNode的创建和修改就像添加到Canvas的任何其他对象一样,但由于它被渲染为HTML元素,因此最终用户可以以标准方式与之交互(例如选择和复制文本)。第一个参数是一个E对象,这是定义元素类型及其内容的简写方式。第二个参数是一个使用字面量表示法创建的对象,就像Circle一样:

var hello = new ElementNode(E('h2', 'Hello, world!'), { fontFamily: 'Arial, Sans-serif', noScaling: true, color: 'black', x: CAKECanvas.width / 2, y: CAKECanvas.height / 2, align: 'center', valign: 'center' });

使用every函数设置一个函数,使其每秒钟(或1000毫秒)运行一次。这允许代码定期运行。在这种情况下,将文本颜色设置为magenta。

hello.every(1000, function() { this.color = 'magenta'; // ... }, true);

在调用every函数定义的函数的每次调用中,还设置了一个函数,在200毫秒后使用after函数运行。与every函数不同,分配给after函数的代码只运行一次(尽管在分配给every函数的代码内部分配代码给after函数确实意味着,在这段代码中,它将每秒运行一次)。在这种情况下,将文本颜色设置回蓝色。

this.after(200, function() { this.color = 'blue'; });

最后,将ElementNode添加到Canvas。

CAKECanvas.append(hello);

最终结果是创建了一个动画网页,类似于期望使用Flash或Silverlight创建的效果。页面本身是用画布和H2元素渲染的,但这对于开发者来说大多是透明的,他们可以将页面想象成场景图。

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