3D行星轨迹模拟与glTF格式解析

在天文学和物理学中,准确模拟太阳系行星的轨迹是一项复杂的任务。这不仅需要牛顿的万有引力定律,还需要考虑广义相对论的修正。为了实现这一目标,可以使用非线性微分方程,并采用后向欧拉积分方法来处理较大的时间步长。本文将介绍如何使用glTF格式来加载3D模型,并在WPF 3D视图中展示太阳系行星的轨迹。

glTF(Graphics Language Transmission Format)是一种用于存储和传输3D图形组件的新标准。当前版本的规范由Khronos Group维护,该组织也在其GitHub账户上发布了许多开发者资料。glTF 2.0版本的文档描述了交换格式的新标准,可以通过提供的链接访问。

glTF文件格式

glTF文件格式的组织结构相当简单。一个典型的glTF文件包含JSON数据和二进制数据。JSON数据描述了3D模型的组织结构,而二进制数据则包含了模型的实际数据。

加载glTF文件

加载glTF文件的过程包括读取文件的初始数据,确定文件类型,然后读取JSON数据和二进制数据。以下是一个C#代码示例,展示了如何加载glTF文件:

using(var stream = File.Open(filename, FileMode.Open)) { using(var reader = new BinaryReader(stream, Encoding.UTF8, false)) { // 读取初始数据 Magic = reader.ReadUInt32(); Version = reader.ReadUInt32(); TotalFileLength = reader.ReadUInt32(); // 读取JSON数据 JsonChuckLength = reader.ReadUInt32(); chunckType = reader.ReadUInt32(); string hexValue = chunckType.ToString("X"); JSON_data = reader.ReadBytes((int)JsonChuckLength); // 读取二进制数据 BinChuckLength = reader.ReadUInt32(); chunckType2 = reader.ReadUInt32(); string hexValue2 = chunckType2.ToString("X"); BIN_data = reader.ReadBytes((int)BinChuckLength); } }

提取3D模型

3D模型通常包含位置数据,这些数据通常以三角形索引的形式组织。每个三角形都有一个法向量,指示其方向。此外,还可能包含纹理坐标的图像。glTF JSON中的Meshes对象描述了每个对象使用的数据。以下是一个C#代码示例,展示了如何提取3D模型的数据:

for(int i = 0; i < glTFFile.Accessors.Count(); i++) { Accessor CurrentAccessor = glTFFile.Accessors[i]; // 读取每个访问器的字节位置和偏移 var BufferViewIndex = CurrentAccessor.BufferView; BufferView BufferView = glTFFile.BufferViews[(int)BufferViewIndex]; var Offset = BufferView.ByteOffset; var Length = BufferView.ByteLength; // 检查访问器的类型 string type = ""; if(AttrebutesIndex.ContainsKey(i)) type = AttrebutesIndex[i]; if(type == "POSITION") { // 用于缩放所有行星到 +/-1 float[] ScalingFactorForVariables = new float[3]; if(CurrentAccessor.Max == null) ScalingFactorForVariables = new float[3] {1.0f, 1.0f, 1.0f}; else ScalingFactorForVariables = CurrentAccessor.Max; // 上标因子 float UpscalingFactor = 1.5f; Point3DCollection PointsPosisions = new Point3DCollection(); for(int n = Offset; n < Offset + Length; n += 4) { float x = BitConverter.ToSingle(BIN_data, n) / ScalingFactorForVariables[0] * UpscalingFactor; n += 4; float y = BitConverter.ToSingle(BIN_data, n) / ScalingFactorForVariables[1] * UpscalingFactor; n += 4; float z = BitConverter.ToSingle(BIN_data, n) / ScalingFactorForVariables[2] * UpscalingFactor; PointsPosisions.Add(new Point3D(x, y, z)); } MaterialPoints = PointsPosisions; } else if(type == "NORMAL") { Vector3DCollection NormalsForPosisions = new Vector3DCollection(); for(int n = Offset; n < Offset + Length; n += 4) { float x = BitConverter.ToSingle(BIN_data, n); n += 4; float y = BitConverter.ToSingle(BIN_data, n); n += 4; float z = BitConverter.ToSingle(BIN_data, n); NormalsForPosisions.Add(new Vector3D(x, y, z)); } NormalPoints = NormalsForPosisions; } else if(type.Contains("TEXCOORD")) { // 假设纹理位置 PointCollection vec2 = new PointCollection(); for(int n = Offset; n < Offset + Length; n += 4) { double x = (double)BitConverter.ToSingle(BIN_data, n); n += 4; double y = (double)BitConverter.ToSingle(BIN_data, n); vec2.Add(new Point(x, y)); } TexturePoints = vec2; } else { if(CurrentAccessor.ComponentType == Accessor.ComponentTypeEnum.UNSIGNED_SHORT) { for(int n = Offset; n < Offset + Length; n += 2) { UInt16 TriangleItem = BitConverter.ToUInt16(BIN_data, n); Indecies.Add((Int32)TriangleItem); } } } }

生成WPF 3D glTF查看器

将所有这些信息添加到ModelVisual3D中,以便在Viewport3d中显示,相对简单。以下是一个C#代码示例,展示了如何生成WPF 3D glTF查看器:

// 构建WPF 3D ViewPort模型 Model3D = new MeshGeometry3D(); Model3D.TriangleIndices = Indecies; Model3D.Positions = MaterialPoints; Model3D.Normals = NormalPoints; Model3D.TextureCoordinates = TexturePoints; // Geometry model GeoModel3D.Geometry = Model3D; GeoModel3D.Material = new DiffuseMaterial() { Brush = new ImageBrush(Images[0]) }; // ModelVisual3D用于显示此组件 Visualisation.Content = GeoModel3D;

Viewport3D设置

<Viewport3D Name="viewport3D1" Width="400" Height="400"> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera x:Name="camMain" Position="6 5 4" LookDirection="-6 -5 -4"> </PerspectiveCamera> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <DirectionalLight x:Name="dirLightMain" Direction="-1,-1,-1"> </DirectionalLight> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D>
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