WinForms动画组件Animator的使用指南

WinForms应用程序中,为了提升用户体验,经常需要为界面添加动画效果。Animator组件是一个强大的工具,它能够让轻松地为WinForms中的控件添加动画。本文将介绍如何使用Animator组件来实现动画效果。

Animator组件简介

Animator组件能够为WinForms中的任何控件添加动画效果。它通过创建一个临时控件DoubleBitmap,覆盖在目标控件上,实现动画效果。DoubleBitmap包含两张图片:第一张是表单背景的快照(不包括目标控件),第二张是目标控件的快照。然后Animator周期性地变换DoubleBitmap的顶层图片,从而实现目标控件的动画效果。

Animator的工作原理

Animator通过周期性地变换DoubleBitmap的顶层图片来实现动画效果。每个变换都依赖于当前时间,Animator会根据时间的变化来调用新的动画帧。Animator支持两种类型的变换:线性变换(如缩放、移动、旋转)和非线性变换(如扭曲、倾斜等)。此外,Animator还可以改变动画位图的透明度。

线性变换使用GDI+的矩阵变换来实现。以下是一个旋转变换的示例代码:

public static void DoRotate(TransfromNeededEventArg e, Animation animation) { var rect = e.ClientRectangle; var center = new PointF(rect.Width / 2, rect.Height / 2); e.Matrix.Translate(center.X, center.Y); if (e.CurrentTime > animation.RotateLimit) e.Matrix.Rotate(360 * (e.CurrentTime - animation.RotateLimit) * animation.RotateCoeff); e.Matrix.Translate(-center.X, -center.Y); }

非线性变换稍微复杂一些。首先,它创建一个像素数组,然后循环遍历每个像素进行转换。Animator可以改变像素的坐标、颜色和透明度。以下是一个非线性变换的示例代码:

public static void DoBlind(NonLinearTransfromNeededEventArg e, Animation animation) { if (animation.BlindCoeff == PointF.Empty) return; var pixels = e.Pixels; var sx = e.ClientRectangle.Width; var sy = e.ClientRectangle.Height; var s = e.Stride; var kx = animation.BlindCoeff.X; var ky = animation.BlindCoeff.Y; var a = (int)((sx * kx + sy * ky) * (1 - e.CurrentTime)); for (int x = 0; x < sx; x++) for (int y = 0; y < sy; y++) { int i = y * s + x * bytesPerPixel; if (x * kx + y * ky >= a) pixels[i + 3] = (byte)0; } }

如何使用Animator

使用Animator的最简单方法是将Animator组件拖放到表单上。要开始动画,从代码中调用Animator.Show(targetControl)方法。需要注意的是,在调用Show方法之前,目标控件必须被隐藏(visible==false),否则动画效果不会生效。同样,可以使用Animator.Hide(targetControl)方法来隐藏控件。

Animator允许使控件的可见性发生变化时带有动画效果。在更新之前,需要调用Animator.BeginUpdate(targetControl),然后更新控件,最后调用Animator.EndUpdate(targetControl)。例如:

animator.BeginUpdateSync(dataGridView1, true); dataGridView1[col, row].Value = newValue; animator.EndUpdate(dataGridView1);

这样,控件就会以动画的形式改变其视图。

Animator的内置动画类型

Animator内置了多种动画类型,如Rotate、Scale、Leaf、Mosaic、Particles、Blind等。可以通过AnimationType属性来设置内置动画。此外,Animator还允许微调动画效果,甚至创建自定义动画。

可以通过DefaultAnimation属性来调整动画效果。以下是Animation类的所有属性:

  • PointF SlideCoeff - 设置(1,0)或(0,1)以实现滑动效果。
  • float RotateCoeff - 调整旋转角度。
  • float RotateLimit - 定义旋转结束的时间参数。
  • PointF ScaleCoeff - 调整水平和垂直缩放。
  • float LeafCoeff - 设置1以实现"叶子"效果。
  • PointF MosaicCoeff - 调整马赛克的偏差。
  • int MosaicSize - 马赛克方块大小(以像素为单位)。
  • PointF MosaicShift - 马赛克方块的偏移。
  • PointF BlindCoeff - 设置(1,0)或(0,1)以实现"百叶窗"效果。
  • float TransparencyCoeff - 设置1以实现动画的透明度。
  • float TimeCoeff - 时间系数。
  • Padding Padding - 扩展DoubleBitmap的边界(对于"宽"动画,如Rotate非常有用)。
  • bool AnimateOnlyDifferences - 允许仅在控件的开始视图和结束视图之间有差异时进行动画。默认为True。

要创建自定义动画,需要处理TransfromNeeded和/或NonLinearTransfromNeeded事件。示例代码可以在演示应用程序中找到。

Animator的控制技巧

Animator提供了一套良好的技术来控制动画。每个方法都有异步和同步版本。异步方法启动动画并立即返回。同步方法启动动画并等待动画完成。此外,Animator还支持动画控件的队列。可以使用AddToQueue()和ClearQueue()方法来实现。

Animator还有方法来等待所有未完成的动画和特定动画。此外,Animator还有AnimationCompleted和AllAnimationsCompleted事件,这些事件在任何/所有动画完成后被调用。

扩展控件

该库包含一个扩展的TabControl。它是一个普通的TabControl,但其标签是动画的:

  • TabControlEx包含属性Animation,可以在其中调整标签的动画效果。
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