Cocos2d-x 游戏开发环境搭建与编译指南

Cocos2d-x 是一个基于 Cocos2d 的跨平台游戏开发框架,它允许开发者使用 C++、JavaScript 或 Lua 语言来创建游戏,而不是 Objective-C。这个框架的主要优势在于,开发者可以编写一次代码,然后将其部署到不同的平台(包括 Android、iOS、Win32、Windows Phone、Windows 8、Mac、Linux 等),只需进行少量的平台特定适配。Cocos2d-x 的源代码遵循 MIT 许可证,可以在其官方网站上找到。

创建第一款游戏

1. 从 Cocos2d-x 的官方网站下载最新版本的框架,并将其解压到开发环境中。本教程使用的是 2.2.2 版本,框架被解压到了桌面路径(C:\Users\felipe.pedroso\Desktop\cocos2d-x-2.2)。

2. 要创建一个新的 Cocos2d-x 项目,将使用一个名为 create_project.py 的 Python 脚本,该脚本会在框架解压的文件夹内创建整个项目结构。如果还没有安装 Python 运行时环境,请从以下链接下载 2.7.6 版本:。

3. 打开命令提示符(cmd.exe)并执行以下命令:

cd C:\Users\felipe.pedroso\Desktop\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator python create_project.py -project MyFirstGame -package com.example.myfirstgame -language cpp

参数说明:

  • project:项目/游戏名称
  • package:应用包名称(例如,com.myCompany.MyFirstGame)
  • language:项目的编程语言(cpp、lua 和 JavaScript)

注意:要在命令提示符中运行 Python 命令,请将 Python 安装目录添加到环境变量 path 中。

创建的项目将包含游戏的基础代码(Classes)、资源(图片、音频等)以及每个框架支持平台的一个项目。

构建为 Win32 应用程序(Windows 7 或Windows 8桌面模式)

要求:

  • Visual Studio 2012

1. 使用 Visual Studio 打开项目目录中的 MyFirstGame.sln 文件。

2. 通过按 F6(或使用菜单 Build -> Build Solution)构建项目,并按 F5(或使用菜单 Debug->Start Debugging)运行项目。

如果一切顺利,将看到以下窗口:

构建为 Windows Store 应用程序

要求:

  • Visual Studio 2012

要将项目构建为 Windows Store 应用程序,请打开 proj.winrt 文件夹中的 MyFirstgame.sln 文件,并使用与 Win32 项目相同的构建过程。

构建并运行后,将看到以下屏幕:

注意:本教程中使用的 Cocos2d-x 版本不支持 Windows 8.1。

要求:

  • AndroidSDK
  • Android NDK
  • Apache Ant

与将 Python 添加到 Windows 路径一样,将 Android SDK 的 tools、platform-tools 目录、NDK 的根目录以及 Apache Ant 的 bin 目录添加到路径中,以便构建应用程序。

1. 打开新的命令提示符(cmd.exe)并运行以下命令来配置编译 Android 应用程序所需的环境变量:

set COCOS2DX_ROOT=C:\Users\felipe.pedroso\Desktop\cocos2d-x-2.2 set NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8 set NDK_MODULE_PATH=%COCOS2DX_ROOT%;%COCOS2DX_ROOT%\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt

使用的变量说明:

  • COCOS2DX_ROOT:框架解压的目录
  • NDK_TOOLCHAIN_VERSION:用于构建项目的 NDK 工具链版本
  • NDK_MODULE_PATH:在 NDK 构建中需要包含的模块。在本例中,使用了 Cocos2d-x 的预构建模块

2. 配置好环境变量后,进入 Android 项目文件夹:

cd C:\Users\felipe.pedroso\Desktop\cocos2d-x-2.2\projects\MyFirstGame\proj.android

3. 将游戏资源(图片、声音等)复制到 assets 文件夹:

rmdir /S /Q assets mkdir assets xcopy /E ..\Resources .\assets

4. 运行以下命令来构建原生模块:

ndk-build.cmd -C . APP_ABI="armeabi armeabi-v7a x86"

该命令将为三种不同的架构生成原生库:ARM、ARM-NEON 和 x86。这将使游戏能够在这些架构上运行,并充分利用它们的优势。

5. 构建完成后,使用 ant 命令构建 Android 应用程序:

ant debug

现在,要将应用程序安装到设备或模拟器,请使用以下命令:

adb install -r bin\MyFirstGame.apk
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