Java 2 Micro Edition (J2ME) 是一个专为资源受限设备(如手机、PDA等)设计的Java平台。它提供了丰富的API来支持图形和动画的渲染,使得开发者能够创建丰富的用户界面和游戏体验。本文将详细介绍在J2ME环境下进行2D图形渲染与动画实现的方法。
在J2ME中,图形编程主要通过 `javax.microedition.lcdui` 和 `javax.microedition.media` 包来实现。`lcdui` 包提供了基本的用户界面组件,如 `Canvas` 类,它是进行自定义绘制的基础。
要在J2ME中渲染2D图形,需要扩展 `Canvas` 类并重写其 `paint(Graphics g)` 方法。`Graphics` 类提供了多种绘制方法,如绘制线条、矩形、圆形、文本以及图像等。
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
public class SimpleDrawMidlet extends MIDlet {
private Display display;
private SimpleCanvas canvas;
public void startApp() {
display = Display.getDisplay(this);
canvas = new SimpleCanvas();
display.setCurrent(canvas);
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
private class SimpleCanvas extends Canvas {
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(255, 0, 0); // 设置画笔颜色为红色
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); // 填充整个画布为红色
g.setColor(0, 0, 255); // 设置画笔颜色为蓝色
g.drawRect(50, 50, 100, 100); // 绘制一个蓝色矩形
g.setColor(0, 255, 0); // 设置画笔颜色为绿色
g.fillOval(150, 50, 50, 50); // 绘制一个绿色圆形
}
}
}
动画是通过在 `Canvas` 上重复绘制帧来实现的。为了控制动画的帧率和流畅性,需要一个定时器来定期调用重绘方法。这通常通过重写 `Canvas` 的 `run()` 方法和使用线程来实现。
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
public class SimpleAnimationMidlet extends MIDlet implements Runnable {
private Display display;
private AnimationCanvas canvas;
private Thread thread;
private boolean running = true;
public void startApp() {
display = Display.getDisplay(this);
canvas = new AnimationCanvas();
thread = new Thread(this);
thread.start();
display.setCurrent(canvas);
}
public void run() {
while (running) {
canvas.repaint();
try {
Thread.sleep(100); // 每100毫秒重绘一次,帧率约为10fps
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void pauseApp() {
running = false;
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
running = false;
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class AnimationCanvas extends Canvas {
private int x = 0;
private int dx = 5;
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(255, 255, 255);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); // 清空画布
g.setColor(0, 0, 0);
g.fillRect(x, getHeight() / 2 - 25, 50, 50); // 绘制一个黑色矩形
x += dx;
if (x < 0 || x > getWidth() - 50) {
dx = -dx; // 矩形碰到边界时反转方向
}
}
}
}
本文详细介绍了在J2ME环境下进行2D图形渲染与动画实现的方法。通过扩展 `Canvas` 类并重写 `paint(Graphics g)` 方法,可以自由地绘制各种2D图形。通过实现一个定时器和线程控制,可以创建流畅的动画效果。希望这些内容对进行J2ME图形编程有所帮助。