在现代游戏开发中,.NET与OpenGL的结合为开发者提供了强大的工具。本文将介绍如何创建一个交互库,并展示一个名为ShadowEngine的小型3D图形引擎。ShadowEngine封装了图形初始化、纹理和模型加载等任务。
SkyBox.cs类用于绘制天空和山脉,这是现代游戏中常用的技术。以下是绘制天空盒的一部分代码:
Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D); // 启用OpenGL纹理
Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, ContentManager.GetTextureByName("back.bmp")); // 绑定纹理
Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);
Gl.glNormal3d(-1, 1, 1); // 设置法线
Gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); Gl.glVertex3d(x + width, y, z);
Gl.glNormal3d(-1, -1, 1);
Gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3d(x + width, y + height, z);
Gl.glNormal3d(1, -1, 1);
Gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); Gl.glVertex3d(x, y + height, z);
Gl.glNormal3d(1, 1, 1);
Gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); Gl.glVertex3d(x, y, z);
Gl.glEnd();
通过Gl.glVertex3d绘制屏幕上的点,通过Gl.glTexCoord2f告诉OpenGL图像在正方形上的位置,通过Gl.glNormal3d告诉OpenGL正方形的方向。
Plaza.cs类负责绘制带有纹理的3D模型。以下是创建和绘制模型的代码:
m = ContentManager.GetModelByName("plaza.3DS"); // 获取模型
m.CreateDisplayList(); // 加载模型到OpenGL内存
Gl.glPushMatrix();
Gl.glTranslatef(0, 1.4f, 0);
Gl.glScalef(0.2f, 0.2f, 0.2f);
m.DrawWithTextures();
Gl.glPopMatrix();
Plaza类实现了简单的碰撞处理,用于学习目的。现代游戏中的碰撞处理架构非常复杂。碰撞处理包括相机与碰撞点和碰撞线的处理。
旗帜是通过将一系列点乘以正弦函数来制作的。以下是旗帜飘动的代码片段:
for (int x = 0; x < 47; x++) {
for (int y = 0; y < 10; y++) {
points[x, y, 0] = (float)((x / 5.0f) - 0.1f);
points[x, y, 1] = (float)((y / 1.125f) - 0.1f);
points[x, y, 2] = (float)Math.Sin(Helper.DegreeToRad(((x / 5.0f) * 40.0f)) * 2.0f);
}
}
每帧绘制时,将所有点从左向右移动一步,并将最右边的点移动到最左边。
Camera.cs类负责处理相机移动,实现第一人称射击游戏相机。以下是相机移动的代码示例:
if (!Collision.CheckCollision(new Point3D(-newEyeX, -newEyeZ, 0))) {
eyex = newEyeX;
eyez = newEyeZ;
}
相机在移动前会查询碰撞管理器,以避免与场景中的物体发生碰撞。
MainClass是管理类,包含所有将在屏幕上绘制的对象。Mainform是显示项目的Windows表单,包含用于绘制和更新整个场景的计时器。
public void DrawScene() {
plaza.Draw();
sky.Draw();
flag.Draw();
DebugMode.WriteCamaraPos(200, 200); // 仅在32位系统上工作
Collision.DrawColissions();
}