跨平台应用程序开发

在软件开发中,跨平台兼容性是一个重要的考虑因素。这意味着应用程序可以在不同的操作系统上运行,而无需进行大量的修改。本文将介绍如何使用C++和Java创建可在Windows和Linux上运行的应用程序。

C++的跨平台开发

C++是一种强大的编程语言,它提供了跨平台开发的潜力。然而,使用Microsoft的Visual Studio IDE编写的程序默认只能在Windows上运行。为了使代码能够在Windows和Linux上成功执行,决定利用C++的可移植性。

在之前的文章中,详细记录了这种方法:。然而,这种方法受到了批评,因为“相同的代码”不能直接编译成平台应用程序。为了解决这个问题,将程序抽象成一系列函数,这些函数可以与原生GUI工具包接口。

在Windows上,仍然使用Visual Basic IDE来提供GUI。C++核心程序编译成托管的assembly DLL,提供函数。而在Linux上,使用Glade来开发GUI和相关代码,直接将函数添加到GUI代码中。

Sudoku游戏的图像使用未压缩的位图文件,在Windows BMP文件格式中。这种格式可以在Windows和Linux上显示,并且可以直接处理以生成程序所需的各种图像。

Java跨平台开发

为了使Sudoku程序真正独立于平台,决定使用Java重写它。Java是一种解释型语言,它允许“一次编写,到处运行”,而不需要特别的准备。

使用Eclipse或NetBeans IDE,每个都有自己的GUI工具包。尽管使用Eclipse,但决定使用Java基础类(JFC)和Swing。代码可以用文本编辑器编写,使用javac编译,使用java运行应用程序。

以下是游戏运行所需的操作代码:

public class Smethods { public static byte select(byte[][] sudoku, byte number, byte position, byte step) { if((sudoku[position*9 + number][step] == 0) || (sudoku[position*9 + number][step] > 9)) return step; step += 1; int count = 0; for(count = 0; count < 729; count++) sudoku[count][step] = sudoku[count][step - 1]; for(count = 0; count < 9; count++) sudoku[position*9 + count][step] = 0; byte row = (byte) (position/9); for(count = 0; count < 9; count++) sudoku[row * 81 + count * 9 + number][step] = 0; byte column = (byte) (position%9); for(count = 0; count < 9; count++) sudoku[column * 9 + count * 81 + number][step] = 0; int brow = (position/27)*243; column = (byte) (((position%9)/3)*27); byte incount; for(incount = 0; incount < 3; incount++) { for(count = 0; count < 3; count++) sudoku[brow + column + count * 9 + incount * 81 + number ][step] = 0; } sudoku[position*9 + number][step] = (byte) (number + 11); return step; } }

以上代码只是Smethods类中的一个方法。还有:

public static void start(byte[][] sudoku) public static void trysudoku(byte[][] sudoku, byte startstep)

这些提供了生成和解决Sudoku游戏所需的所有计算。

显示窗口

显示窗口由以下代码创建:

public class MySudoku { public static byte[][] sudoku = new byte[729][82]; public static byte step = 0; private static final int WindowWidth = 777; private static final int WindowHeight = 636; public static void ShowGUI() { Smethods.start(sudoku); final byte border = 14; JFrame f = new JFrame("MySudoku"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); BufferedImage image = null; try { image = ImageIO.read(new File("sudoku.png")); } catch(IOException e) { } f.setResizable(false); f.setIconImage(image); f.setSize(WindowWidth, WindowHeight); f.setLocation(0, 0); f.setLayout(new BorderLayout()); new SPanel(new Dimension(WindowWidth,border)), BorderLayout.NORTH); new SPanel(new Dimension(WindowWidth,border)), BorderLayout.SOUTH); new SPanel(new Dimension(border,WindowHeight)), BorderLayout.EAST); new SPanel(new Dimension(0,WindowHeight)), BorderLayout.WEST); DisplayPanel dp = new DisplayPanel(); dp.setBackground(Color.BLACK); f.add(dp, BorderLayout.CENTER); f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { ShowGUI(); } }); } }

以上代码只是显示GUI的方法。

显示面板

显示面板负责创建GUI的所有繁重工作。它定位和监控按钮,并绘制Sudoku游戏显示:

public class DisplayPanel extends JPanel implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private int DisplayWidth = 557; private int DisplayHeight = 580; private int ButtonsWidth = 200; private final Color LB = new Color(0xAD,0xD8, 0xE6); private final Color DB = new Color(0x1E,0x90, 0xFF); private final Color P = new Color(0x80, 0, 0x80); public DisplayPanel() { addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { selectNumber(e.getX(),e.getY()); } }); this.setLayout(new BorderLayout()); JPanel pb = new JPanel(); pb.setPreferredSize(new Dimension(ButtonsWidth,DisplayHeight)); pb.setBackground(LB); FlowLayout FL = new FlowLayout(); FL.setVgap(55); FL.setHgap(100); pb.setLayout(FL); SButton EYS = new SButton("Enter Your Sudoku", "EYS"); EYS.addActionListener(this); pb.add(EYS); SButton SHS = new SButton("Start Hard Sudoku", "SHS"); SHS.addActionListener(this); pb.add(SHS); SButton SMS = new SButton("Start Medium Sudoku", "SMS"); SMS.addActionListener(this); pb.add(SMS); SButton SES = new SButton("Start Easy Sudoku", "SES"); SES.addActionListener(this); pb.add(SES); SButton GBS = new SButton("Go Back One Step", "GBS"); GBS.addActionListener(this); pb.add(GBS); SButton STS = new SButton("Solve This Sudoku", "STS"); STS.addActionListener(this); pb.add(STS); this.add(pb,BorderLayout.WEST); } }

以上代码只是构造函数。还有:

private void selectNumber(int x, int y) public Dimension getPreferredSize() protected void paintComponent(Graphics g) public void actionPerformed(ActionEvent e)
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