Windows Phone XNA开发者的广告组件选择

在Windows Phone平台上,XNA开发者面临的一个挑战是广告组件的选择非常有限。最近的一项评估显示,仅有少数几个解决方案可用,并且其中两个存在严重的质量问题。在发布那篇文章后,与Smaato、Millennial Media和AdDuplex进行了一对一的讨论,以帮助他们理解和解决提出的问题。同时,还与微软的pubCenter支持团队保持了大约6周的持续沟通。

在过去的三个月里,AdDuplex发布了几次小的修订版,微软修复了各种系统问题,并发布了带有Mango开发者工具Beta的更新版广告SDK,昨天对其进行了评估。Millennial Media在5月中旬给发送了一份构建版本进行评估,但在与他们进行电话会议后,它并没有解决太多问题。7月预期的私人测试版已经被推迟,他们不确定何时准备好0.6版本的更新。

Smaato通过Skype与进行了会面,交换了关于SDK问题的多封电子邮件。昨天他们给发送了他们的v1.3 SDK变更列表,但XNA的变更远远没有达到所需的程度。包括MobFox在内,没有其他广告组件提供商发布了Windows Phone 7的XNA组件(他们在4月初告诉他们正在开发)。他们昨天宣布的mAdsense发布仅限于WP7上的Silverlight。

因此,对于XNA游戏开发者来说,尽管广告选项基本上没有变化,但有几件重要的事情需要注意:微软的PubCenter现在为英国和荷兰提供广告,并计划在今年晚些时候将加拿大、法国和德国加入该列表。这是一个非常受欢迎的消息,因为尽管PubCenter有缺陷,它仍然是Windows Phone上最好的广告网络组件,它最大的缺点是它无法在全球范围内提供广告。

AdDuplex现在允许高达80%的广告展示进行货币化。下面会有更多的内容。Smaato的eCPM已经被证明是令人失望的,特别是在pubCenter不提供广告的国家,并且还发现了Smaato的新失败场景。

如果收入流是基于广告的,应该在任何销售Windows Phone的国家展示广告。应该准备一个备用的广告网络,以防主要广告网络因任何原因失败。

不幸的是,不再推荐Smaato作为WP7 XNA游戏的主要广告网络,即使是非美国手机,甚至考虑在问题解决之前完全不使用它。因此,需要改变建议,幸运的是,最近的事件使这些决定相当容易。

以下是新建议:对于美国、英国和荷兰的手机,使用PubCenter作为主要广告网络,同时混合使用AdDuplex广告,并在失败时回退到AdDuplex。对于所有其他国家的手机,使用AdDuplex(启用货币化)作为主要广告网络,并可选择回退到自家广告(或者如果觉得幸运的话,可以选择Smaato)。

AdDuplex现在允许通过选择最大百分比的广告展示进行货币化,以10的增量,并有一个固定的每月eCPM,目前是0.70美元。AdDuplex广告可以每15秒请求一次,但由于“不同网络对不同请求的响应时间不同,导致印象被取消资格的可能性”,AdDuplex建议至少20秒的请求间隔,这在它有足够的广告库存时,会给最好的收入场景。

理解“足够的广告库存”这个短语很重要,因为AdDuplex并不总是有很多广告库存。有些日子应用程序以选定的全额百分比进行货币化,而在其他日子里,由于AdDuplex的广告库存低,从AdDuplex那里一分钱也得不到。但这种好处是,即使在低库存的情况下,AdDuplex继续在其他Windows Phone上为游戏做广告,使用的数据带宽很少,并且几乎100%的填充率是其他广告网络无法比拟的。

关于AdDuplex的另一个重要的事情是,它是一个广告交换网络,每展示10个其他应用程序或游戏的广告,就会得到大约8个印象。货币化意味着这8个广告中的一定百分比将被付费广告商的广告所交换。因此,为了用AdDuplex成功地货币化游戏,游戏必须有一定数量的人在玩。在此之前,最好只使用AdDuplex进行广告目的,而不是货币化。

沪ICP备2024098111号-1
上海秋旦网络科技中心:上海市奉贤区金大公路8218号1幢 联系电话:17898875485