实时音频捕获与处理

在现代计算机系统中,实时音频捕获是一个常见的需求。无论是录制在线会议、音乐表演还是游戏声音,都需要一种有效的方式来捕获和处理音频数据。本文将介绍如何使用特定的音频卡和软件来实现高质量的音频捕获。

音频捕获的基本概念

音频捕获通常涉及到从计算机的音频输出设备中捕获声音。这可以通过多种方式实现,包括使用麦克风、音频接口卡或直接从电脑的音频输出端口捕获。在追求最佳音质时,使用带有“立体声混音”功能的音频卡是最佳选择。

如何使用音频捕获软件

要开始使用音频捕获软件,首先需要启动软件并播放带有声音的电影或音频文件。然后,按下“开始捕获”按钮,将看到音频信号的波形图。如果想要创建一个音频文件,比如“capture.wav”,可以选择“捕获到WAV”选项;如果只想查看峰值水平,可以选择“仅监控”选项。

音频捕获软件的原始版本是在Windows XP时代使用PowerBASIC编写的。随着时间的推移,软件已经发展和改进,以适应新的操作系统和硬件。

使用代码

以下是“OpenWaveIn”函数的示例,该函数可以定制以使用特定的设备。可以在代码中搜索特定的设备名称,如“麦克风”或“立体声混音”,并根据需要进行选择。

DWORD OpenWaveIn(IN HWND hParent, IN long UseWaveFormat, IN long DeviceToUse) { WAVEINCAPS wic = {0}; WORD zBitsPerSample = 0, zChannels = 0; LONG zSamplesPerSec = 0, I = 0; DWORD nRet = 0; switch (UseWaveFormat) { case WAVE_FORMAT_1M08: // 单声道 11025 8位 zChannels = 1; zSamplesPerSec = 11025; zBitsPerSample = 8; break; case WAVE_FORMAT_1S08: // 立体声 11025 8位 zChannels = 2; zSamplesPerSec = 11025; zBitsPerSample = 8; break; // ... 更多格式 ... default: zChannels = 1; zSamplesPerSec = 22050; zBitsPerSample = 16; } LONG nDev = (LONG) waveInGetNumDevs(); for (I = 0; I < nDev; I++) { nRet = waveInGetDevCaps(I, &wic, sizeof(wic)); if (nRet == 0) { if (wic.dwFormats & UseWaveFormat) { gCap.wfx.nChannels = zChannels; gCap.wfx.nSamplesPerSec = zSamplesPerSec; gCap.wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; gCap.wfx.wBitsPerSample = zBitsPerSample; gCap.wfx.nBlockAlign = gCap.wfx.nChannels * gCap.wfx.wBitsPerSample / 8; gCap.wfx.nAvgBytesPerSec = gCap.wfx.nSamplesPerSec * gCap.wfx.nBlockAlign; gCap.wfx.cbSize = 0; nRet = waveInOpen(&gCap.hWaveIn, I, &gCap.wfx, (DWORD_PTR) gCap.hAudioWnd, (DWORD_PTR)gCap.hAudioWnd, CALLBACK_WINDOW); if (nRet == 0) { if ((DeviceToUse == MICROPHONE) && (StrStrI(wic.szPname, L"micro"))) { break; } if ((DeviceToUse == STEREO_MIX) && (StrStrI(wic.szPname, L"stereo"))) { break; } } } else { nRet = 22; } } } return nRet; }
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