自定义控件的视觉风格设计

在软件开发过程中,控件的视觉风格对于提升用户体验至关重要。本文将分享如何设计和实现自定义控件的视觉风格。

了解需求和预期效果

设计控件的第一步是明确用户需求和预期的控件外观。通常,会浏览如wincustomize.com等网站,或者查看专业控件制造商的网站,以获取可能的功能和用户界面提示。同时,观察Windows或Mac系统的设计,尝试想象它们的图形是如何创建的,甚至考虑如何进行改进。

搭建控件框架

接下来,需要搭建控件的基本框架。创建用户控件,添加所有基本功能,并尝试创建一个简单且无问题的框架。以滑动条控件为例,只有在所有基本功能正常工作后,才开始编写图形代码。在此过程中,保持代码的组织性至关重要。

.NET框架中的#region指令非常有用,它允许将大型类和方法划分为易于管理的块。此外,推荐使用私有属性或常量来处理内部测量值,因为随着代码复杂度的增加,硬编码的数字很可能需要更改。在编写控件的自动调整大小功能时,就遇到了这样的问题,因为一些数字被编码在方法中,一个错误让花了一个小时来追踪问题。

绘制有光泽的按钮

绘制按钮的第一步是用纯色填充按钮背景。这样做是为了确保即使使用透明颜色,按钮也能保持不透明。如果使用半透明颜色并希望产生发光效果,请使用白色;否则,请使用按钮的基础颜色。

从上面的图像中可以看到,按钮是放大显示的,这样做是为了使渐变阴影的细微差别更加明显。还可以看到,这只是一个带有白色填充的纯黑色边框,这是在添加三个渐变效果之前的画布。

第一个渐变是一个垂直线性渐变,使用180透明度的半透明白色,渐变到按钮中心的基础颜色。这给人一种按钮从平面上突出的形状感。

以下是使用C#语言实现的代码示例:

using (GraphicsPath gp = new GraphicsPath()) { gp.AddEllipse(buttonRect); using (Brush br = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, this.ButtonColor))) { g.FillPath(br, gp); } using (LinearGradientBrush fillBrush = new LinearGradientBrush(buttonRect, Color.FromArgb(180, Color.White), this.ButtonColor, LinearGradientMode.Vertical)) { Blend blnd = new Blend(); blnd.Positions = new float[] {0f, .1f, .2f, .3f, .6f, 1f}; blnd.Factors = new float[] {.2f, .3f, .4f, .5f, 1f, 1f}; fillBrush.Blend = blnd; g.FillPath(fillBrush, gp); } }

还希望按钮底部有来自底部的光晕效果,类似于MediaPlayer按钮。强调色是用户可定义的,意味着可以从微妙到非常明显的效果。虽然这些图像显示了按钮在白色背景上的属性颜色,但在设计时,使用了红色和白色在黑色背景上,这可以更好地理解渐变是如何相互作用的。底部光晕是通过向图形路径添加一个新的椭圆,并将其推到按钮底部并用PathGradientBrush绘制来实现的。

以下是使用C#语言实现的代码示例:

using (PathGradientBrush borderBrush = new PathGradientBrush(gp)) { using (GraphicsPath ga = new GraphicsPath()) { accentRect.Inflate(0, (int)-(accentRect.Height * .2f)); accentRect.Offset(0, (int)(ButtonSize.Width * .2f)); ga.AddEllipse(accentRect); // center focus float fx = accentRect.Width * .5f; float fy = accentRect.Height * 1f; borderBrush.CenterColor = this.ButtonColor; borderBrush.SurroundColors = new Color[] { this.ButtonAccentColor }; borderBrush.FocusScales = new PointF(1f, 0f); borderBrush.CenterPoint = new PointF(fx, fy); g.FillPath(borderBrush, ga); } }

最后一个渐变在按钮顶部添加了一个大约300度的聚光灯效果,使其看起来像是光源在按钮图像的左上方。

以下是使用C#语言实现的代码示例:

float fx = buttonRect.Width * .2f; float fy = buttonRect.Height * .05f; // draw the spotlight borderBrush.CenterColor = Color.FromArgb(120, Color.White); borderBrush.SurroundColors = new Color[] { Color.FromArgb(5, Color.Silver) }; borderBrush.FocusScales = new PointF(.2f, .2f); borderBrush.CenterPoint = new PointF(fx, fy); g.FillPath(borderBrush, gp);

虽然这看起来是为了一个小按钮付出了很多努力,但认为细节很重要,而且按钮图形可以做得更加复杂。另外,请注意,所有按钮样式实际上是渲染到一个Bitmap上的,创建一次,只需要一个DrawImage命令就可以渲染。否则,这将不会是无闪烁的。

属性设置

希望大多数方面都可以修改,因此留下了许多属性供定制:

  • Animated - 当聚焦时运行动画效果
  • AnimationSpeed - 动画循环速度 [Fast Normal Slow]
  • AnimationSize - 精灵宽度的百分比来跟踪宽度 [min .05 - max .2]
  • BackGroundImage - 使用图像作为滑动条背景
  • ButtonAccentColor - 修改按钮强调色
  • ButtonBorderColor - 修改按钮边框颜色
  • ButtonColor - 修改按钮基础颜色
  • ButtonCornerRadius - 调整滑动按钮的圆角半径
  • ButtonSize - 修改滑动按钮大小
  • ButtonStyle - 设置按钮样式 [Round RoundedRectOverlap RoundedRectInline Hybrid PointerUpLeft PointerDownRight GlassInline GlassOverlap]
  • IsInited - 返回控件的初始化状态
  • LargeChange - 鼠标点击或PageUp/PageDown响应滑动条移动的点击数
  • Maximum - 滑动条位置的最大值
  • MaxSize - 控件的最大Size值 [private set]
  • Minimum - 滑动条位置的最小值
  • MinSize - 控件的最小Size值 [private set]
  • Orientation - 控件的方向
  • PrecisionValue - 将滑动条位置返回为浮点数,需要SmoothScrolling设置为true
  • SmallChange - 响应箭头键滑动条移动的位置数
  • SmoothScrolling - 启用平滑滚动样式
  • Value - 滑动条的位置
  • ShowButtonOnHover - 仅当控件聚焦或鼠标悬停时显示滑动按钮
  • SliderFlyOut - 启用飞出标题窗口 [None OnFocus Persistant]
  • TickColor - 修改滑动条刻度颜色
  • TickStyle - 选择刻度样式
  • TickType - 选择刻度绘制样式
  • TrackBorderColor - 修改滑动条边框颜色
  • TrackDepth - 调整滑动条轨道深度
  • TrackFillColor - 设置轨道背景色
  • TrackProgressColor - 设置轨道背景色
  • TrackShadow - 启用轨道阴影
  • TrackShadowColor - 修改轨道阴影颜色
  • TrackStyle - 轨道的显示样式 [Progress Value]
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