在软件开发过程中,控件的视觉风格对于提升用户体验至关重要。本文将分享如何设计和实现自定义控件的视觉风格。
设计控件的第一步是明确用户需求和预期的控件外观。通常,会浏览如wincustomize.com等网站,或者查看专业控件制造商的网站,以获取可能的功能和用户界面提示。同时,观察Windows或Mac系统的设计,尝试想象它们的图形是如何创建的,甚至考虑如何进行改进。
接下来,需要搭建控件的基本框架。创建用户控件,添加所有基本功能,并尝试创建一个简单且无问题的框架。以滑动条控件为例,只有在所有基本功能正常工作后,才开始编写图形代码。在此过程中,保持代码的组织性至关重要。
.NET框架中的#region
指令非常有用,它允许将大型类和方法划分为易于管理的块。此外,推荐使用私有属性或常量来处理内部测量值,因为随着代码复杂度的增加,硬编码的数字很可能需要更改。在编写控件的自动调整大小功能时,就遇到了这样的问题,因为一些数字被编码在方法中,一个错误让花了一个小时来追踪问题。
绘制按钮的第一步是用纯色填充按钮背景。这样做是为了确保即使使用透明颜色,按钮也能保持不透明。如果使用半透明颜色并希望产生发光效果,请使用白色;否则,请使用按钮的基础颜色。
从上面的图像中可以看到,按钮是放大显示的,这样做是为了使渐变阴影的细微差别更加明显。还可以看到,这只是一个带有白色填充的纯黑色边框,这是在添加三个渐变效果之前的画布。
第一个渐变是一个垂直线性渐变,使用180透明度的半透明白色,渐变到按钮中心的基础颜色。这给人一种按钮从平面上突出的形状感。
以下是使用C#语言实现的代码示例:
using (GraphicsPath gp = new GraphicsPath()) {
gp.AddEllipse(buttonRect);
using (Brush br = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, this.ButtonColor))) {
g.FillPath(br, gp);
}
using (LinearGradientBrush fillBrush = new LinearGradientBrush(buttonRect, Color.FromArgb(180, Color.White), this.ButtonColor, LinearGradientMode.Vertical)) {
Blend blnd = new Blend();
blnd.Positions = new float[] {0f, .1f, .2f, .3f, .6f, 1f};
blnd.Factors = new float[] {.2f, .3f, .4f, .5f, 1f, 1f};
fillBrush.Blend = blnd;
g.FillPath(fillBrush, gp);
}
}
还希望按钮底部有来自底部的光晕效果,类似于MediaPlayer按钮。强调色是用户可定义的,意味着可以从微妙到非常明显的效果。虽然这些图像显示了按钮在白色背景上的属性颜色,但在设计时,使用了红色和白色在黑色背景上,这可以更好地理解渐变是如何相互作用的。底部光晕是通过向图形路径添加一个新的椭圆,并将其推到按钮底部并用PathGradientBrush绘制来实现的。
以下是使用C#语言实现的代码示例:
using (PathGradientBrush borderBrush = new PathGradientBrush(gp)) {
using (GraphicsPath ga = new GraphicsPath()) {
accentRect.Inflate(0, (int)-(accentRect.Height * .2f));
accentRect.Offset(0, (int)(ButtonSize.Width * .2f));
ga.AddEllipse(accentRect);
// center focus
float fx = accentRect.Width * .5f;
float fy = accentRect.Height * 1f;
borderBrush.CenterColor = this.ButtonColor;
borderBrush.SurroundColors = new Color[] { this.ButtonAccentColor };
borderBrush.FocusScales = new PointF(1f, 0f);
borderBrush.CenterPoint = new PointF(fx, fy);
g.FillPath(borderBrush, ga);
}
}
最后一个渐变在按钮顶部添加了一个大约300度的聚光灯效果,使其看起来像是光源在按钮图像的左上方。
以下是使用C#语言实现的代码示例:
float fx = buttonRect.Width * .2f;
float fy = buttonRect.Height * .05f;
// draw the spotlight
borderBrush.CenterColor = Color.FromArgb(120, Color.White);
borderBrush.SurroundColors = new Color[] { Color.FromArgb(5, Color.Silver) };
borderBrush.FocusScales = new PointF(.2f, .2f);
borderBrush.CenterPoint = new PointF(fx, fy);
g.FillPath(borderBrush, gp);
虽然这看起来是为了一个小按钮付出了很多努力,但认为细节很重要,而且按钮图形可以做得更加复杂。另外,请注意,所有按钮样式实际上是渲染到一个Bitmap上的,创建一次,只需要一个DrawImage命令就可以渲染。否则,这将不会是无闪烁的。
希望大多数方面都可以修改,因此留下了许多属性供定制: