泛型编程在STL容器中的应用

在编程中,经常会遇到需要处理大量数据的情况。为了提高效率,通常会使用一些数据结构来组织这些数据。在C++标准模板库(STL)中,map和multimap是两种非常有用的数据结构,它们提供了键值对的存储方式。本文将介绍如何使用泛型函数来更新这些容器中的键值。

首先,让来了解什么是map和multimap。Map是一种关联容器,它存储了键值对,并且不允许有重复的键。Multimap则允许有重复的键。在STL中,map和multimap的定义非常相似,唯一的区别在于键的重复性。Map的键是常量,一旦设置就不能更改,这是因为map和multimap都是基于红黑树实现的,如果键被更改,整个树的结构就会失效,需要重新排序,这是一个非常耗时的过程。

然而,在某些情况下,确实需要更新map或multimap中的键。例如,有一个multimap,其中包含以下键值对: Key Value Allen 100 Betty 200 Allen 200 Betty 300 John 500 Allen 900 现在,如果想要将键"Allen"更新为"Gary",该怎么做呢?唯一的选择是:移除旧键的元素,然后插入一个新键和旧值的新元素。

为了实现这个功能,可以编写一个泛型函数。泛型函数的好处在于它可以脱离特定的容器使用。以下是这个函数的实现: namespace My_Utility { template void replace_key(CONTAINER& container, const typename CONTAINER::key_type& oldKey, const typename CONTAINER::key_type& newKey) { if (!container.key_comp()(oldKey, newKey) && !container.key_comp()(newKey, oldKey)) { return; } typename CONTAINER::iterator begin = container.find(oldKey); for (;;) { if (begin != container.end()) { container.insert(typename CONTAINER::value_type(newKey, begin->second)); container.erase(begin); begin = container.find(oldKey); } else { return; } } } } 这个函数接受一个容器,一个旧键和一个新键作为参数。如果旧键和新键相等,函数将直接返回,因为不需要更新。如果旧键和新键不同,函数将找到旧键的第一个位置,然后开始一个无限循环,直到迭代器包含的值是container.end()。如果begin不等于container.end(),函数将插入一个新行,然后删除旧行。

这个函数是完全泛型的,可以用于map或multimap。它的第一个参数是一个模板参数,可以是map或multimap。参数列表接受一个容器,一个旧键和一个新键,旧键和新键的类型都是从模板类型中获取的,因此这是完全泛型的。

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