在移动设备和嵌入式系统中,用户界面的设计至关重要,因为它直接影响到用户体验。PocketPC2002应用程序允许开发者创建复杂的用户界面,包括多个工具栏。本文将介绍如何在PocketPC 2002应用程序中实现和管理多个工具栏,以提高应用程序的功能性和用户友好性。
本文中的示例项目展示了如何在PocketPC2002应用程序中创建和管理两个工具栏。这些工具栏可以通过主命令栏中的命令来显示或隐藏。需要注意的是,这个示例项目主要用于展示工具栏的工作方式,因此并没有在这些工具栏上实现具体的功能。
在应用程序的主窗口创建过程中,创建了两个工具栏,但它们在创建时并没有设置为可见(即没有使用WS_VISIBLE样式)。当用户发出显示工具栏的命令时,窗口会被显示出来,并且使用RecalcLayout方法重新定位框架内的所有元素。
以下是实现工具栏显示和隐藏功能的代码示例:
void CMainFrame::OnToolbarFormat() {
CToolBarCtrl& rToolBar = m_wndCommandBar.GetToolBarCtrl();
m_bFormat = !m_bFormat;
m_wndFormat.ShowWindow(m_bFormat ? SW_SHOW : SW_HIDE);
RecalcLayout();
rToolBar.CheckButton(ID_TOOLBAR2, m_bFormat);
}
在这段代码中,首先获取主命令栏的工具栏控件。然后,切换m_bFormat变量的状态,这个变量用于跟踪工具栏是否应该显示。接下来,根据m_bFormat的值来显示或隐藏工具栏。最后,调用RecalcLayout方法来重新计算布局,并使用CheckButton方法来更新主命令栏按钮的状态。
在示例项目中,没有使用ON_UPDATE_COMMAND_UI处理器。主命令栏按钮的选中和取消选中是通过上述消息处理器显式完成的。
在实现过程中,发现CToolBar类没有提供绘制顶部边框的适当方法。因此,派生了一个名为CCeToolBar的虚拟类,其唯一目的是绘制顶部边框。如果有更好的方法来实现这一点,请在本文下方留言分享。