在编程领域,图像处理是一个既有趣又具有挑战性的话题。本文将探讨如何利用C#编程语言中的Bitmap对象的Clone方法来分割和克隆图像,实现一个简单的拼图游戏功能。这种方法主要依赖于位置数学和Bitmap对象的Clone功能。虽然作者曾经实现过一个更复杂的版本,但不幸丢失了代码,因此本文将提供一个简化的版本供读者学习和娱乐。
在本应用中,最关键的部分是gettokenpictures()
方法。这里,Bitmap对象的Clone函数被用来将主图像分割成60x60的小块,前提是已经将图像大小设置为300x300(这将给25个5x5的小块)。实际上,通过将图像大小拉伸以适应主图片框来设置图像大小。
以下是设置图像大小的代码示例:
C# mainpic.Size = new Size(300, 300);
接下来是gettokenpictures()
方法的实现:
private void gettokenpictures()
{
mainpic = new PictureBox();
mainpic.Size = new Size(300, 300);
mainpic.Location = new Point(0, 0);
// Image.FromFile("main.jpg");
mainpic.Image = JigsawCS.Properties.Resources.Main;
mainpic.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
int top = 0;
int left = 0;
int k = 0;
Bitmap bmp = new Bitmap(mainpic.Image);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
PictureBox tokenpic = (PictureBox)tokens[k];
if (k == 24)
tokenpic.Image = JigsawCS.Properties.Resources.blank;
// Image.FromFile("blank.jpg");
else
tokenpic.Image = bmp.Clone(new Rectangle(left, top, 60, 60), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare);
left += 60;
k++;
}
left = 0;
top += 60;
}
}
在上述代码中,行:
C# tokenpic.Image = bmp.Clone(new Rectangle(left, top, 60, 60), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare);
创建了主图像的一个矩形部分的图像,并将其分配给一个标记,该标记是一个图片框。使用一个简单的循环来操作偏移量(left和top)。
可以通过将它们上传到应用程序的资源中,或者将它们保存在选择的位置来添加自己的图像。
在上述代码中,行:
C# mainpic.Image = JigsawCS.Properties.Resources.Main;
设置了图像,可以在运行时或之前进行设置。所以可以做:
C# mainpic.Image = JigsawCS.Properties.Resources.[Your imagefile's name];
或者:
C# mainpic.Image = Image.FromFile([Your imagefile's name]);
希望这篇文章能给带来乐趣!