Flash与数据库交互示例

在进行网络应用程序开发时,经常需要从服务器应用程序获取数据。本文将介绍如何使用.NET序列化类从数据库中获取数据,并在Flash中使用这些数据。

尽管有多种方式可以从服务器应用程序获取数据,但发现在使用.NET时,使用序列化类是一种非常简单的方法。

使用代码

将使用一个Web服务、一个序列化类以及Flash中的一个函数来获取用户信息。以下是Web服务中的登录方法:

public oUsers loginUser(string sUsername, string sPassword) { oUsers objUsers = new oUsers(); try { if (sUsername.Equals("admin") && sPassword.Equals("admin")) { objUsers.sEmail = "admin@administrator.com"; objUsers.sName = "Adam"; objUsers.sPassword = "admin"; objUsers.sUsername = "admin"; } else { throw new ApplicationException("Wrong user!"); } } catch { throw new ApplicationException("Error"); } return objUsers; }

以下是序列化类:

[Serializable] public class oUsers { public string sName; public string sEmail; public string sUsername; public string sPassword; public oUsers() { } }

以下是Flash脚本的根部分:

stop(); import mx.services.*; _global.webServicen = new WebService("http://localhost/WebServiceAndFlash/login.asmx?WSDL"); mcLogin.txtUsername.text = "admin"; mcLogin.txtPassword.text = "admin"; mcLogin.txtName.text = ""; mcLogin.txtEmail.text = ""; mcLogin.txtUser.text = ""; mcLogin.txtPass.text = ""; on(release){ var objServicen = _global.webServicen.loginUser(_root.mcLogin.txtUsername, _root.mcLogin.txtPassword); objServicen.onResult = function(result) { trace("login"); var oUser = new objServicen.oUsers(); oUser = result; _root.mcLogin.txtName = "SDF" + oUser.sName; _root.mcLogin.txtEmail = oUser.sEmail; _root.mcLogin.txtUser = oUser.sUsername; _root.mcLogin.txtPass = oUser.sPassword; } objServicen.onFault = function(fault) { _root.mcAlert._x = "-0.3"; _root.mcAlert._y = "-0.7"; } }
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