MVC实体模型键值识别指南

在MVC(Model-View-Controller)框架中,模型(Model)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。当设计一个实体类的模型时,会定义许多属性,包括键值(keys)。但是,MVC框架是如何知道哪些属性是键值,哪些是普通的属性呢?这里确实有一些规则需要遵循。如果不遵循这些规则,可能会碰到一些异常。

问题

当为实体定义模型类时,会定义许多属性,包括键值(如果有的话)。但是,MVC框架是如何知道某个属性是键值,而另一个属性是普通的呢?应该有一些规则,对吧?是的,确实有。如果不遵循这些规则,肯定会遇到以下异常:

EntityType: EntitySet '[Entity Name]' is based on type '[Entity Name]' that has no keys defined.

解决方案

MVC框架会自动识别实体的键值,如果它遵循'Id'或'EntityNameId'的约定。此外,实体必须将此属性公开为一个PROPERTY,并且必须是PUBLIC的。如果不遵循这个约定,那么需要使用注解明确指出哪个属性是键值。让进一步探索。

C# public int Id { get; set; } OR C# public int EntityNameId { get; set; }

只需在表示主键的属性上方放置[Key]注解。像这样:

C# [Key] public int AnyName { get; set; }

希望这有帮助!

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在MVC框架中,模型是应用程序的核心部分,它负责处理业务逻辑和数据访问。实体模型是模型的一部分,它代表了数据库中的一个表或集合。为了使MVC框架能够正确地处理实体模型,需要确保实体模型的键值属性被正确定义和识别。

键值属性是实体模型中用于唯一标识每个实体的属性。在数据库中,这通常对应于主键。在MVC框架中,正确识别键值属性对于数据的增删改查操作至关重要。如果键值属性没有被正确识别,可能会导致数据不一致或操作失败。

为了使MVC框架能够自动识别键值属性,需要遵循一些约定。这些约定包括:

  • 键值属性的名称应该是'Id'或'EntityNameId'。
  • 键值属性应该是公开的(public)属性。
  • 键值属性应该是可读写的(get和set)。

如果遵循了这些约定,MVC框架将自动将这些属性识别为键值属性。

如果键值属性的名称不符合约定,可以使用注解来明确指出哪个属性是键值属性。在C#中,可以使用[Key]注解来实现这一点。例如:

C# [Key] public int AnyName { get; set; }

通过使用[Key]注解,可以告诉MVC框架,即使属性名称不符合约定,这个属性也是键值属性。

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