在现代应用程序开发中,组件间的通信是一个至关重要的环节。它不仅关系到应用程序的响应性和用户体验,还直接影响到应用程序的稳定性和可维护性。本文将探讨如何使用发布/订阅消息系统来实现组件间的通信,并通过实例演示其在应用程序中的应用。
发布/订阅(pub/sub)消息系统是一种消息通信模式,它允许应用程序的不同组件之间进行松耦合通信。在这种模式下,消息发布者(publisher)发送消息,而消息订阅者(subscriber)则根据需要订阅并接收这些消息。这种通信方式可以有效地减少组件之间的直接依赖,从而降低内存泄漏的风险,并提高应用程序的可维护性。
在应用程序中实现发布/订阅消息系统,通常需要一个中心组件来管理消息的发布和订阅。这个中心组件通常被称为消息使者(Messenger)。消息使者允许组件订阅特定类型的消息,并在其他组件发布这些消息时接收它们。
为了订阅消息,组件需要实现一个特定的接口,例如IMessageSubscriber<T>
,其中T
是消息的类型。这种声明式的消息订阅方法增加了透明度,因为消息订阅关系在类型级别上是可见的。
要接收发布的消息,订阅者需要调用消息使者的Subscribe
方法。如果订阅者是从ViewModelBase
派生的,那么在基类构造函数中会自动调用Subscribe
方法。
在示例应用程序中,Page1ViewModel
类通过实现IMessageSubscriber<ExampleMessage>
接口来订阅ExampleMessage
消息。
public class Page1ViewModel : ViewModelBase, IMessageSubscriber<ExampleMessage>
{
public Task ReceiveMessageAsync(ExampleMessage message)
{
dialogService.ShowMessageAsync("Received the message.", "Message from App");
return Task.FromResult<object>(null);
}
}
当一个对象使用ExampleMessage
对象作为参数调用消息使者的PublishAsync
方法时,页面将接收到该消息。
Page1ViewModel
类包含一个PublishMessageCommand
,它与视图中的一个按钮绑定。
ActionCommand publishMessageCommand;
public ICommand PublishMessageCommand => publishMessageCommand
?? (publishMessageCommand = new ActionCommand(PublishMessage));
当按钮被点击时,将调用PublishMessage
方法。
void PublishMessage(object arg)
{
Messenger.PublishAsync(new ExampleMessage(), true);
}
点击页面1上的“发布消息”按钮将分派消息,并且该消息将在同一个视图模型中接收。虽然这看起来没有意义,但它演示了如何发送和接收消息。通常,不会订阅只从同一个类分派的消息。
Codon中的一些类,如Messenger
和ActionCommand
类,实现了一个全局异常处理系统。默认情况下,如果这些类中的一个引发异常,将使用默认的异常处理类LoggingExceptionHandler
记录异常,并请求重新抛出异常。这减轻了在所有代码块中包裹try/catch块的需要。
请注意,虽然UWP和WPF有捕获未处理异常的手段,但Android并非如此。如果在Android应用程序中出现未处理的异常,操作系统将终止它。建议实现自己的IExceptionHandler
并将其注册到IoC容器中,如下所示:
Dependency.Register<IExceptionHandler>(() => new MyExceptionHandler(), true);
本文介绍了如何使用消息使者类在组件间启用通信。在下一部分中,将探讨如何使用导航服务在页面之间进行导航。