使用文本到语音技术进行动态数据播报

文本到语音(TTS)技术在许多应用程序中都有应用,例如辅助阅读、自动化通知等。本文将介绍如何使用C#语言和Visual Studio开发环境创建一个简单的命令行文本到语音程序。这个程序能够根据用户在命令行中输入的参数动态地调整语音的属性,如音量、语速和使用的语音库。

创建程序

首先,需要在Visual Studio中创建一个新的项目。以下是创建程序的步骤:

  1. 打开Visual Studio2013 Community Edition。
  2. 创建一个新的项目,命名为“SayIt”。
  3. 在解决方案资源管理器中,添加对以下命名空间的引用:
    • System.Speech
    • System.DirectoryServices.AccountManagement
  4. 在项目中添加一个新的C#文件,命名为“SayIt.cs”,并输入以下代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Speech.Synthesis; using System.DirectoryServices.AccountManagement; namespace SayIt { class SayIt { static void Main(string[] args) { const string voiceArg = "v:"; const string loudArg = "l:"; const string rateArg = "r:"; IEnumerable parsedArgsVoice = from str in args where str.IndexOf(voiceArg) >= 0 select str.Substring(2); IEnumerable parsedArgsLoud = from str in args where str.IndexOf(loudArg) >= 0 select Int32.Parse(str.Substring(2)); IEnumerable parsedArgsRate = from str in args where str.IndexOf(rateArg) >= 0 select Int32.Parse(str.Substring(2)); SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer(); List voiceList = new List(); foreach (var voice in synth.GetInstalledVoices()) { voiceList.Add(voice.VoiceInfo.Name); } synth.SelectVoice(parsedArgsVoice.Count() > 0 ? parsedArgsVoice.ElementAt(0) : voiceList.ElementAt(0)); synth.Volume = parsedArgsLoud.Count() > 0 ? parsedArgsLoud.ElementAt(0) : 100; synth.Rate = parsedArgsRate.Count() > 0 ? parsedArgsRate.ElementAt(0) : 1; synth.Speak("Hello " + UserPrincipal.Current.DisplayName); } } }

这段代码实现了一个简单的文本到语音程序。它首先定义了一些命令行参数的前缀,然后使用LINQ查询来解析这些参数。接下来,它创建了一个SpeechSynthesizer实例,并使用该实例获取已安装的语音库,将它们存储在一个列表中。然后,它根据命令行参数选择一个语音库,设置音量和语速,并使用Speak方法播报一条消息,该消息以“Hello”开头,后面跟着当前登录用户的显示名称。

使用程序

编译并运行程序后,可以在命令提示符下输入以下命令来测试程序:

  • SayIt - 使用默认的语音库、语速和音量播报用户名。
  • SayIt l:60 - 使用默认的语音库和语速,音量为60播报用户名。
  • SayIt r:5 l:70 - 使用默认的语音库,语速为5,音量为70播报用户名。
  • SayIt l:90 r:2 "v:Microsoft Zira Desktop" - 使用Microsoft Zira Desktop语音库,语速为2,音量为90播报用户名。

如果只想播报用户名,可以使用Environment.UserName代替UserPrincipal.Current.DisplayName。使用Environment.UserName通常会更快。

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