在软件开发中,经常需要创建与应用程序风格一致的控件。有时,标准的控件无法满足需求,比如可能需要一个圆形的按钮而不是标准的矩形按钮。本文将介绍如何创建一个自定义的圆形按钮,包括如何确保按钮是圆形的,如何实现按钮的绘制,以及如何计算像素的颜色以实现3D效果。
首先,需要定义一个圆形按钮的类,这个类可以像其他任何自定义控件一样使用。通过包含头文件,并声明按钮控件为CRoundButton而不是CButton来实现这一点。
要确保按钮是圆形的,需要存储按钮的中心点和半径。接下来,将按钮设置为自绘模式,并像绘制其他自绘按钮一样绘制它。但是,不能使用像Draw3dRect这样的便捷函数,而是需要自己实现一个绘制圆形的算法,这个算法需要根据绘制的点在圆上的位置来确定每个像素的颜色。
自绘按钮的实现相对简单,遵循其他自绘按钮的实现方式。可以使用标准的算法来绘制圆形,唯一的修改是在计算像素颜色时。给定两个颜色crBright和crDark,以及相对于x轴的角度,可以使用以下函数计算像素的颜色。
COLORREF GetColour(double dAngle, COLORREF crBright, COLORREF crDark)
{
#define Rad2Deg 180.0/3.1415
#define LIGHT_SOURCE_ANGLE -2.356 // -2.356弧度等于-135度,即从屏幕左上角开始
ASSERT(dAngle > -3.1416 && dAngle < 3.1416);
double dAngleDifference = LIGHT_SOURCE_ANGLE - dAngle;
if (dAngleDifference < -3.1415)
dAngleDifference = 6.293 + dAngleDifference;
else if (dAngleDifference > 3.1415)
dAngleDifference = 6.293 - dAngleDifference;
double Weight = 0.5 * (cos(dAngleDifference) + 1.0);
BYTE Red = (BYTE) (Weight*GetRValue(crBright) + (1.0-Weight)*GetRValue(crDark));
BYTE Green = (BYTE) (Weight*GetGValue(crBright) + (1.0-Weight)*GetGValue(crDark));
BYTE Blue = (BYTE) (Weight*GetBValue(crBright) + (1.0-Weight)*GetBValue(crDark));
return RGB(Red, Green, Blue);
}
这是一个简单的线性插值,它基于光源和点之间角度的余弦值来计算两种颜色之间的颜色。角度是从正x轴(即(1,0)=0度,(0,1)=90度)开始测量的,但请记住:正y方向指向下方!
Tom Kalmijn为提供了一种后处理按钮图像以平滑锯齿边缘的方法。他的方法使用最近邻算法来插值缺失的像素。这种方法不是特别快,但它确实增加了平滑度。
抗锯齿处理是提高图形质量的重要步骤,尤其是在绘制边缘时。通过平滑这些边缘,可以创建出更加平滑和专业的视觉效果。