状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这种模式非常适合于那些具有多种状态,并且每种状态都有不同行为的对象。通过使用状态模式,可以将状态相关的代码封装在不同的类中,从而使得代码更加清晰和易于维护。
下面将通过一个简单的例子来展示状态模式的实现。假设有一个“人”对象,他的状态会随着喝啤酒的数量而改变。可以通过状态模式来模拟这种状态的变化。
在VB.NET中,可以通过创建一个抽象的基类来定义状态,并为每种具体状态创建一个子类。下面是一个简单的实现:
Public MustInherit Class DrunkState
Protected _person As Person
Protected _numberOfCans As Integer
MustOverride Sub AmountDrunk(ByVal NumberOfCans As Integer)
MustOverride Function displayState() As String
Public ReadOnly Property NumberOfCansDrunk() As Integer
Get
Return _numberOfCans
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Person() As Person
Get
Return _person
End Get
End Property
End Class
Public Class Sober
Inherits DrunkState
Public Sub New(ByVal State As DrunkState)
Me._numberOfCans = State.NumberOfCansDrunk
Me._person = State.Person
End Sub
Public Sub New(ByVal NumberOfCans As Integer, ByVal aPerson As Person)
Me._numberOfCans = NumberOfCans
Me._person = aPerson
End Sub
Public Overrides Sub AmountDrunk(ByVal NumberOfCans As Integer)
_numberOfCans = NumberOfCans
CheckOnStateOfPerson()
End Sub
Private Sub CheckOnStateOfPerson()
If Me._numberOfCans > 5 Then
_person.DrunkState = New Tipsy(Me)
ElseIf Me._numberOfCans > 10 Then
_person.DrunkState = New DrunkAsASkunk(Me)
End If
End Sub
Public Overrides Function displayState() As String
Return String.Format("I have had {0} cans of beer and I am feeling sober.", Me._numberOfCans)
End Function
End Class
在这个例子中,定义了一个抽象的基类DrunkState
,它包含了两个受保护的成员变量:_person
和_numberOfCans
。还定义了两个必须被重写的成员:AmountDrunk
方法和displayState
函数。
接着,为“清醒”状态创建了一个子类Sober
,它重写了AmountDrunk
方法和displayState
函数。在AmountDrunk
方法中,根据喝啤酒的数量来决定是否需要改变状态。
在C#中,状态模式的实现与VB.NET类似,但是语法有所不同。下面是一个简单的C#实现:
public interface IState
{
void Handle(StateContext context);
}
public class StateContext
{
public IState State { get; set; }
public int Counter { get; set; }
public StateContext(IState state)
{
State = state;
}
public void Request()
{
State.Handle(this);
}
}
public class ConcreteStateA : IState
{
public void Handle(StateContext context)
{
context.Counter += 2;
context.State = new ConcreteStateB();
}
}
public class ConcreteStateB : IState
{
public void Handle(StateContext context)
{
context.Counter -= 1;
context.State = new ConcreteStateA();
}
}
在这个例子中,定义了一个接口IState
,它包含一个Handle
方法。还定义了一个上下文类StateContext
,它包含当前状态和一个计数器。