自定义评分控件的实现

在开发用户界面时,经常需要实现一些特定的控件来满足用户交互的需求。例如,评分控件就是其中之一,它通常用于显示和收集用户对某个项目的评价。在WPF中,可以通过自定义控件来实现这样的功能。本文将介绍如何创建一个灵活的评分控件,它允许用户自定义背景颜色、星星颜色、星星数量等属性,并且支持小数评分,即可以显示半星的评分效果。

评分控件的属性

在这个自定义的评分控件中,可以实现以下属性的自定义:

  • 整体背景颜色
  • 星星的前景色
  • 星星的轮廓颜色
  • 星星的数量
  • 当前的评分值

所有这些属性都是依赖属性(DependencyProperty),这意味着它们都可以被绑定到数据源上。这个控件被封装在一个简单易用的UserControl中,名为RatingsControl。

评分控件的XAML实现

在XAML中使用这个评分控件非常简单。以下是如何在XAML中声明和使用RatingsControl:

<local:RatingsControl x:Name="ratings0" Value="2.6" NumberOfStars="4" BackgroundColor="White" StarForegroundColor="Blue" StarOutlineColor="Black" Margin="5" HorizontalAlignment="Left" />

如上所示,只需几行代码,就可以在界面上添加一个评分控件,并且可以轻松地设置其属性。

评分控件的工作原理

这个评分控件的实现涉及到两个主要的控件:

  • RatingsControl:这是顶层控件,用户可以设置其值。根据这些值,RatingsControl会计算出需要显示多少个星星(由NumberOfStars依赖属性决定)。此外,还有依赖属性值的强制转换,以确保NumberOfStars的值不会超过RatingsControl的Minimum和Maximum属性值,这两个属性值分别被设置为0和10。
  • StarControl:代表RatingsControl中的单个星星,每个StarControl都有自己的依赖属性,如BackgroundColor、StarForegroundColor、StarOutlineColor和Value。

当RatingsControl.Value或RatingsControl.NumberOfStars的依赖属性值发生变化时,会运行以下逻辑,创建正确数量的StarControl,并根据整体RatingsControl.Value的份额设置它们的实际值。

StarControl代表RatingsControl中的单个星星,它有自己的依赖属性,如BackgroundColor、StarForegroundColor、StarOutlineColor和Value。这些属性都是通过RatingsControl设置的,但Value属性会在StarControl的Minimum和Maximum依赖属性值之间进行强制转换,这两个值分别被设置为0.0和1.0。

StarControl的XAML定义如下:

<UserControl x:Class="StarRatingsControl.StarControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Height="Auto" Width="Auto"> <Grid x:Name="gdStar"> <Path Name="starForeground" Fill="Gray" Stroke="Transparent" StrokeThickness="1" Data="M 5,0 L 4,4 L 0,4 L 3,7 L 2,11 L 5,9 L 6,9 L 9,11 L 8,7 L 11,4 L 7,4 L 6,0" /> <Rectangle x:Name="mask" Margin="0" /> <Path Name="starOutline" Fill="Transparent" Stroke="Transparent" StrokeThickness="1" Data="M 5,0 L 4,4 L 0,4 L 3,7 L 2,11 L 5,9 L 6,9 L 9,11 L 8,7 L 11,4 L 7,4 L 6,0" /> </Grid> </UserControl>

StarControl能够渲染部分星星的关键在于两个技巧:

  • 裁剪(Clipping):在StarControl的构造函数中,设置了一个裁剪几何形状,以防止StarControl渲染任何超出这个裁剪几何形状的内容。
  • 移动蒙版(Moving Mask):实际上有一个矩形(称之为蒙版),它位于星星背景路径和星星轮廓路径之间,这个矩形(蒙版)的颜色与背景相同,并且其边距被调整到正确的位置,以产生部分填充星星的错觉。然后,在移动的矩形上绘制轮廓。

以下是处理Value属性变化的StarControl中的代码:

private static void OnValueChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { d.CoerceValue(MinimumProperty); d.CoerceValue(MaximumProperty); StarControl starControl = (StarControl)d; if (starControl.Value == 0.0m) { starControl.starForeground.Fill = Brushes.Gray; } else { starControl.starForeground.Fill = starControl.StarForegroundColor; } Int32 marginLeftOffset = (Int32)(starControl.Value * (Decimal)STAR_SIZE); starControl.mask.Margin = new Thickness(marginLeftOffset, 0, 0, 0); starControl.InvalidateArrange(); starControl.InvalidateMeasure(); starControl.InvalidateVisual(); }

这就是全部内容了,希望喜欢这个小教程。虽然这篇文章很短,但希望它对某些人有用。

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